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《僵尸世界大战年度版》评测7.0分 杀不完的尸潮

2020-05-17 03:27点击:

坦白讲,我并不享受《僵尸世界大战》(后文称WWZ)发售初期的版本,游戏本身有一个鼓励玩家去“肝”的职业及武器成长系统,但乏味又重复的关卡和战斗却让“刷”的过程格外煎熬。

这次,《WWZ》推出了年度版,整合了发售一年来的全部DLC,包括多个武器组合及人物皮肤包,并加入了3个全新的PVE关卡。总的来说游戏的体量更充实了,但在体验上却和发售初期没什么不同——大多数重复挑战的过程依然无趣。

值得一提的是,并非《年度版》独占、而是随更新加入的“尸潮模式”,是我这次游玩中发现的为数不多的亮点。这个模式很具耐玩性、且节奏颇为连贯,但作为“佐料”,依然无法掩盖《WWZ》在多个方面存在的缺陷。

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战场转移到了法国

新关卡中,我们来到了法国的马赛,扮演4名全新角色对抗无尽尸潮。相比之前的四章,游玩节奏几乎无异,我们还是要一路杀到目的地——布防、歼灭尸潮——然后前往下一目的地,以此往复。

在马赛的第二关,一个小变化成功引起了我的注意——玩家需要在布防的同时,给导弹发射器运送弹药,并用其击毁远处山峰下的隧道和桥梁,以阻止尸潮的进攻。终于,我们不再是一味地站在高处或掩体,重复那些已经被用“烂”的防御战术。而是有人奔走于尸群中运送弹药,有人负责导弹发射器的控制器,其他人则要为队友提供掩护。这种变化让玩家同尸潮的战斗拥更具策略空间,在高难度下也更考验团队配合。

如果有更多关卡都能提供类似的体验,相信游戏的可玩性会有很大的飞跃。但遗憾的是,到了马赛第三关时,我们又一次回到了和此前四章几乎一致的游玩体验。

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用导弹发射器阻止尸潮

不去追求高难度通关的话,一小时左右,我们就可以完成3个关卡的全部流程,新鲜感也会就此褪去。对我个人而言,这些关卡流程的变化微乎其微,很难从重复挑战中获得太多乐趣。于是我把目光转向了的“尸潮模式”——该模式并非《年度版》独占,而是在去年年底随一次大型更新推出的。

在尸潮模式,会有一股接一股的尸潮涌向玩家,玩家坚持的时间越长,就会面对愈加凶猛的攻势,直至玩家全灭。在每一波尸潮进攻的间隙,玩家可以用积分兑换武器、医疗包、布防装备、陷阱等各种道具,来应对下一波进攻。

毫无疑问,这是我在《WWZ》中玩到的最具可玩性及耐玩性的模式。面对无尽尸潮,如何合理分配有限的防御资源是重中之重。每波战斗结束后,我和队友们都要检查一整圈,看看自动机枪塔是否需要填弹、高压电网是否需要重新架设、楼下的铁门是否需要修补等等。有时,防御地点还会突然变换,玩家则需要第一时间赶到另一区域,重新架设各种防御措施。

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布下高压电网进行防御

在这个模式中,我几乎无时无刻不专注于布防工作。波次越多,防守难度就越大,到了十几波时,尸潮常常会呈压倒性地冲过陷阱和枪林弹雨,这时玩家的职业能力和团队协作就显得至关重要,例如医生的护盾往往能够救队友于水火,修理师的弹药包则让队友可以在相对安全的位置补充弹药。

倘若团队的协作能力尚可,坚持到近20波尸潮也要连续战斗1个多小时。这对玩家的专注力是个不小的考验。而且越往后,战斗也会愈发险象迭生,一旦某个防线被突破,队友倒地就在于分秒之间。因此,尸潮模式的体验还是足够惊险刺激的;另一方面,不停突破记录也能给予自己成就感。

不足的是尸潮模式只有一张地图,反复打那么几次之后,难免会感觉有些疲劳。倘若官方能够推出更多地图,显然我也愿意投入更多时间去游玩该模式。

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波次越多,尸潮的攻击性就越强

同尸潮模式类似,挑战模式也是随更新加入的。这一模式为原本的战役关卡增添了一些设定,让关卡拥有不同以往的战斗体验,每周游戏都会更新挑战模式的主题和地图,这周我的挑战就是关卡中不再会刷新特殊僵尸,但会增加普通僵尸的数量和攻击性。很难说这个变化让我的游玩过程获得了什么新乐趣,不过也有类似“不杀僵尸就会持续掉血”这种会明显拉快战斗节奏的挑战,对游戏体验的影响只能待挑战更新时由各位玩家自行体验了。

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虽然没有了特殊僵尸,可尸潮仍能带来大麻烦

至于《年度版》所包含的武器组合包,无需任何解锁条件就可以直接使用。这的确能够让新玩家迅速用上强力武器,但不论从外观还是属性来说,都让一大票需要解锁的武器相形见绌,不可避免的会影响玩家解锁这些武器的动力。角色皮肤则有所不同,只有《年度版》独有的部分可以直接使用,其他的还需要玩家用代币解锁。

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DLC武器无需解锁

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角色皮肤则大都需要用代币购买

还有一点比较令笔者失望的,就是《年度版》并没有添加任何新职业。职业能力在偏高难度战斗中的作用非常明显,不同职业会从根本上影响团队的战斗策略。因此如果游戏还会像前一年保持更新的话,新职业无疑会是我除尸潮模式新地图之外、最期待的一个部分。

值得一提的是,这一次我们把测试平台从PS4换到了PC,远景不再糊成一片,尸潮涌来时画面也不再会卡成“幻灯片”,体验提升还是非常明显的。

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PC平台的远景清晰了很多

《WWZ》的多人竞技部分和发售时没有明显变化,枪械仍不能自行装配的,只能把职业提升到一定等级后在规定的几种武器内进行选择——比如我无法让携带爆炸弹药的“支援者”装配一把狙击枪。很明显这是对平衡性的一种考量,但另一方面也牺牲了多人游戏的自定义程度。

多人游戏包含了占点、资源争夺、死亡竞技等模式,我们依然不能像《COD》那样筛除不喜欢玩的模式——要么随机模式匹配,要么只能单选一种模式。有时被匹配到了不喜欢的模式,只能退出房间重新匹配,实在是有些不够人性化。

多人部分最大的特色就是,尸潮会介入到两方的战斗中。相比发售初期,尸潮攻击性有了一定程度的提升,它们对常常会对玩家造成不小的干扰。此外由于尸潮刷新的位置是随机的,玩家需要迅速做出反应避开锋芒,处在有利地形的敌方就很可能坐收渔翁之利,这为战斗带来了诸多随机性和变化。

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偷袭被尸潮追逐的敌人

换到PC平台虽然带来了流畅性的提升,但也意味着必须面对多人游戏的外挂问题。在我短短两天的游戏中,遇到了相当数量的外挂(非常明显可以瞬移的那种),可游戏没有任何用以举报的窗口,这似乎意味着官方并没有十分重视这个问题,不免也让我对这游戏多人竞技部分的未来产生怀疑。

结语

经过一年的耕耘,《僵尸世界大战》更新了新关卡、新模式以及更多武器角色皮肤,并以售价颇为亲民《年度版》再次亮相。相比发售初期,“尸潮模式”明显让游戏更加耐玩儿,但最核心的合作关卡部分,则缺乏了一些新鲜体验。

如果你没有玩过《僵尸世界大战》,又想和朋友找个同乐的“爽游”,那么这款游戏依然是个值得考虑的选项。

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