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《半条命Alyx》评测9.5分 无与伦比的感官冲击

2020-05-17 03:27点击:

《半条命Alyx》给我带来的感官冲击是如此地震撼,以至于不但重新刷新了我对VR的认知,而且足以让我在接下来几十年内对游玩这款游戏的经历记忆犹新。

这并不是我第一次接触VR,但是在此之前玩到的大多数写实风格的VR游戏,画面效果都非常糟糕——不但没让我觉得震撼,反而让我感觉退化了好几个硬件世代。但是《半条命Alyx》却在画面的精细程度上打磨到了当下VR界的极致,也第一次让我略微有了点儿分不清虚拟和现实的感觉。

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对细节和真实性的极致追求也让《半条命Alyx》中的许多高光时刻显得更加惊心动魄。联合军士兵用枪指着我脑袋时,我会真的觉得惊恐无助;猎头蟹冲着我脑袋飞来时,我会吓得浑身抽搐;拿着手电筒走在漆黑的走廊里时,我就连呼吸都会小心翼翼;更别提在目睹楼房倒塌或者火车迎面冲撞而来时,我甚至会惊讶得忘记闪躲……而这也正是VR的魅力所在:它天然就能表现出电影和传统电子游戏需要穷尽各种镜头技巧才能勉强表达的感官冲击——其效果甚至更加细腻和震撼。

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扎实的互动、探索和战斗

和系列前作一样,《半条命Alyx》也是一款线性闯关游戏。其背景大致设定在《半条命2》的故事发生之前,此时艾利克斯为了拯救被联合军抓捕的父亲,孤身踏上了营救之旅——但是在这段旅程当中却意外发现了敌人隐藏的一个惊天秘密……游戏一共有11个关卡、接近20个小时的流程,战斗、解密、剧情演出交替上映,即便以相当成熟了的线性主机游戏的标准来衡量,也绝对属于上乘的3A标准。

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战斗中的走位和微操则跟你选择的移动方式息息相关。在传送移动的方案下,虽然跑路会非常方便,但是却很难自如细腻地跟敌人进行周旋;而平滑移动的方案虽然更加方便细微的走位和微操,但是正如前面所说——你很可能坚持不了多长时间就会感到眩晕。无法兼顾操控性和舒适性也是当下《半条命Alyx》面对的最大问题。

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游戏中玩家除了可以直接走进并触碰所有物体之外,还通过“重力手套”引入了隔空抓取功能。你只需远远地盯着想要抓取的东西,然后握紧手指往后一拽,便能直接把它“吸”过来。这一功能经常让我觉得自己就像是能够控制原力的绝地武士——不但有趣,而且大大方便了我在VR环境中的探索行为。不论是翻箱倒柜,还是搜集弹药物资,都充满了乐趣。

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流程中可搜集到的树脂则是升级改造武器的必要资源——而每一项武器升级都能给你的射击体验带来立竿见影的提升。比如手枪在很长一段时间内只有透过瞄准镜小心翼翼地瞄准才能确保最基本的命中率;但是当你给它改造了激光指示器后,就可以非常直观地通过红色的激光射线“指哪打哪”。而这也让升级武器装备变得非常诱人,也会让你对探索和搜集更加乐此不疲。

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结语

回首往昔,每一代《半条命》都曾为电子游戏的发展带来过技术或者设计上的重大变革,而《半条命Alyx》同样延续了这一光荣传统,用极高的完成度和超越这个时代的震撼表现力,向整个业界展示了VR的巨大潜力和可能性。如果你是一位关注游戏界最前沿技术的核心玩家,在条件允许的情况下务必要尝试一下这款作品——它为你提供的不仅仅是一场惊心动魄的冒险,更是一次提前触碰未来的机会。

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