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《石质碎片》EA版评测 地基很牢靠,但尚缺砖瓦

2020-02-26 03:27点击:

  《石质碎片(Stoneshard: Prologue)》是一款尚在开发的像素风沙盒冒险RPG,官方仅仅放出了一个完成度颇低的EA测试版本,不过我们已经能够从中看出制作组的野心——游戏有着非常有深度的生存、战斗、及人物成长系统的框架,但是在这个扎实的“地基”之上,一幢高楼仿佛仅仅建成了第一层——游戏的主线剧情仅仅展现了冰山一角,任务量还远没有达到预期,各部分内容也不够完善。所以接下来仍需要开发者们付出大量心血,《石质碎片》或许才能够变得好玩、耐玩。

  从《石质碎片》这种“剑与魔法”的架空世界设定、及其独特的玩法中,我们能够嗅到游戏所透露出来的CRPG特质,尽管它的回合制和我们耳熟能详的CRPG新生代代表作《神界:原罪》、《永恒之柱》等游戏都不尽相同,但地牢冒险中的陷阱检定、视野限制、休息回复,以及战斗的命中判定等等,也不免让熟悉“D&D(龙与地下城)”规则的玩家能够领会到相似的意蕴。

  当然了,在很多方面的独特设计也让《石质碎片》和CRPG区别开来——首先是其与众不同的回合制:游戏中绝大多数动作都会消耗一回合,比如移动一格、攻击一次、施放技能(法术)、使用道具等等类似的常规操作,而游戏的时间流逝也正是和回合所捆绑,这和《神界》中消耗移动力来判定动作的方式截然不同,《石质碎片》的战斗节奏明显要更快、流程也相对更为简化。


像素风的地城探险

  注意我只是说流程得到了简化,事实上《石质碎片》的战斗部分仍非常复杂且具有深度——我们可以通过视野范围的限制、或是障碍物的阻隔来和敌人周旋;战斗会对人物的不同部位分别造成损伤,其类型也多种多样——流血要扎绷带、骨折需戴夹板,酒精、麻醉药物可以用来止痛,但同时会造成 “迷醉”的负面Buff;不同的敌人拥有不同的攻击方式,需要我们时常转变策略……这些因素共同影响着战斗,使其变得更加不可预测,也更需玩家多加钻研。


身体部分的损伤程度分开计算

  敌人的强度也进一步加大了游戏的挑战难度。当玩家应对两个级别相当的敌人时,就已经十分危险,如果情况更糟糕,那就很可能一命呜呼。初上手的玩家多半会经历一段频繁的死亡循环,然后才能逐渐领悟到战斗的技巧。

  另一方面,运气常常也会决定战斗的成败,这对于游戏来说不可谓不是一把双刃剑——因为随机性很强,玩家或者敌人连续出现未命中的情况十分常见,有时这能让我们在重围中奋勇杀敌,但也很可能使我们面对并不强力的敌人时却惨遭痛击。像笔者这种CRPG常客已经习惯了这种过山车般的骰运体验,但是对于没怎么经历过的玩家来说,就很可能会影响到游玩心态。


因为运气不好而死亡的确是让人头疼的事情

  人物的成长也是影响战斗至关重要的一部分——玩家可以自由分配技能和属性点,但在那之前必须找到相应的技能书以解锁。游戏当前提供了相当庞大的技能库,包括多种多样武器、各个派别的法术、以及诸多基础技能,足以支撑起各种流派的多样玩法。只是能否搜集到心仪的技能书,是一件非常看运气的事,有时这会导致我们长时间无法进修某一专精,从而停滞于重复的战斗和冒险。


阅读技能书以解锁各类技能

  庞大的技能库当然也有很大一部分建立在各式的武器装备上。这些装备同样直接影响到战斗风格,与此同时我们也要关照装备的耐久度,否则当其低于一定阈值就会大大降低装备性能。附魔使得装备之间存在更多差异,不过完全随机的效果也让这个系统有着更多不确定性。和《神界》一样我们经常会搜集到未鉴定的装备,在使用鉴定卷轴辨识之前,这些装备的性能、价值则完全未知。《石质碎片》非常聪明的埋了个小坑,那就是将许多未鉴定装备都附加上诅咒效果,如果你不管三七二十一就拿来用,则很可能会被诅咒且无法脱下来。


小心装备带有诅咒效果

  另一方面,周遭环境的动态变化,也使游戏变得更为多样化——当你被雨水淋湿时,就会获得对火焰伤害的抗性,但同时也变得不耐电击和霜冻;而当大雨消散,雾气便会弥漫整个森林,你的视野则因此会受到影响……这些丰富的细节使冒险有了更多变化,也显得更真实且具有代入感。


动态的天气效果

  可以看出,游戏具备了非常完善且富有深度的战斗系统,但是为什么我还要说这款游戏仅仅只完成了冰山一角呢?因为除了战斗,你几乎看不到任何称得上完善的部分——

  进入游戏后,你会玩到一个十分精彩的序章部分——除了教给玩家基本操作外,还展现了一个引人入胜的故事开端。然而当你抱着期待继续玩下去,就会发现后续的任务仅仅是让玩家完成几个重复的地牢冒险就戛然而止(尚未做完),而且没有任何让人印象深刻的片段。当然了,《石质碎片》还处于EA测试阶段,这可以为玩家所理解,只是如此精彩的部分却十分短暂,实在是让人感到有些遗憾。


短暂的序章是游戏最精彩的部分

  不过这并不意味着我们的冒险也要跟着主线一同停止,除此之外玩家还可以做支线、刷装备,抑或是去体验不同的战斗风格。这些也完全足以让玩家在《石质碎片》中投入数十小时——当然是建立在你享受游戏战斗部分的基础上。

  我不敢说这种略为独特且硬核的战斗模式能够为大多数玩家所喜爱,但是如果你对CRPG感兴趣的话,那么你可能会更容易接纳这款游戏的战斗部分。至于扮演及故事的部分,《石质碎片》显然还有很长的路要走。


抛去主线,你仍可以专注于角色培养的部分

  另一方面,尽管游戏具有相当自由、完备的人物成长,以及丰富多样的战斗风格、兵器种类等等,可当前版本规定我们只能扮演四位主角其中的一位,他们都拥有固定的初始属性、装备以及人物背景等等,而自定义角色的创建还没有开放。因此这也在一定程度上限制了玩家的自由发挥。


我们还不能创建自定义角色

  我不知道是制作组有意为之,还是该归咎于游戏不够完善,《石质碎片》目前尚存在一些并不人性化的设定:例如我们只能回到旅店,花钱租房休息才能进行存档——也就是说当我们外出冒险,却一不小心丧命的话,就很可能会丧失几十分钟乃至数小时的游戏进度。这会让我感到游戏积极性备受打击,好在游戏的战斗部分足够吸引人,才帮助我克服这个“困难”。

  此外,玩家的冒险地图上不会标记出自身位置,有时我们穿梭于野外不慎迷路时,地图能带来的引导就会十分有限,更多时候还是要靠玩家的记忆和运气来找回方向。这同样不够人性化,而且使玩家浪费很多时间在跑路上。


一张并不是十分明朗的地图,玩家的位置不会被标记出来

结语

  对于玩家们来说,《石质碎片》的战斗部分的确是个惊喜。尽管仍处于EA测试阶段,这个部分已经具备了相当的深度和可玩性;但除此之外游戏的完成度都还非常低,同时一些不太人性化的设定也困扰着玩家。至于制作组能否在日后为玩家献上一段精彩纷呈的史诗级冒险,我们还需要拭目以待。

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