为《星球大战》这样的顶级ip制作一款3A级动作游戏,EA旗下的“重生工作室”选择了最为保守的方式。那就是在玩法上采用目前被广泛认可的优秀设计,所以我们能在《星战绝地:陨落的武士团》中看到各类游戏的影子:“黑魂”的死亡设定和四通八达的地图设计,“只狼”的拼刀和架势条,还有像极了“古墓丽影”的遗迹解谜。

高地风景更好
火花四溅的光剑战斗
星战系列电影作品中的光剑战斗,通常是互相攻防直到一方出现破绽。其实很贴合“只狼”这种把敌人架势打崩,随后一击必杀的设计。然而本作的战斗虽然初看与“只狼”很像,但二者又有着很大区别。在《星战绝地》中,击破架势条只会让敌人陷入短暂破防的状态,要击败他们依然需要清空血条。虽说一刀下去就能断手断脚的光剑,现在面对普通敌人可能也要砍上好几刀有点违和,当然为了游戏性考虑,这些设定可以先扔到一边。

当然,这些敌人大多出自星战系列作品
“原力”和光剑一样是星战系列的招牌要素,本作的原力技能被归为减速、推动和吸引三类,在战斗中有着扭转战局的强大效果。例如先定身强大的敌人方便清理杂兵,将靠近边缘的敌人推下悬崖造成地形杀,或者牵引远程兵种到身前快速解决,原力的使用令战斗充满了策略性。

原力也是解谜和开路的必备工具
游戏提供了4种难度选项,令所有水平的玩家都能体会到硬核战斗的乐趣。但即使在大师难度之下,《星战绝地》的战斗也远没有困难到“只狼”的程度。