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《三位一体4》游民评测8.0分 原来的配方,熟悉的

2019-10-19 03:26点击:

  四年过去了,游戏开发商领着《三位一体4》出现在我们面前。比起前一个四年从“2”到“3”创业未半而花光预算的尴尬处境,本作回归到最初两部游戏风格,这显然是一个更为稳重的选择。

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新的光盾可以造成多次折射

  游戏的背景音乐非常应景,保持了一贯的高水准。像是森林深处的神秘,王子梦境中的奇幻,配上本作的BGM就勾勒出了一种独特的风韵。除此之外,《三位一体4》中的旁白也同样令人印象深刻。他不仅是剧情的推动剂,更是游玩过程中的调味剂。当我们发现了一些隐藏的小彩蛋时,他便会出来说道一番。抑扬顿挫的腔调中带有一丝俏皮,十分符合游戏轻松明快的基调。

解谜的过程比结果更有趣

  归根结底来说,《三位一体4》还是一部解谜类游戏,形形色色的谜题也应该是游戏的主要内容之一。除了前作就已经出现过的各种与光线和流水相关的机关门,本作还新加入了电流,磁性的特性。我们在游戏里遇到的谜题,都是不同特性的排列组合。不过游戏开发商并没有一味地增加谜题的难度,而是总体保持比较简单的水平,让我们结合三位主角的能力,在游玩过程中不断尝试新方法来解决问题。

  我们在每一个关卡中需要探索的空间其实并不大,但只要是可以使用主角能力到达之处,就肯定会存在彩蛋,或者收集品等等的小奖励。每一个谜题是相互独立的,我们不会碰到在一关开始时没有触发一个机关,就无法打开后来出现的一扇机关门的情况。而关卡的终点也只有一个,不存在任何隐藏结局待发现。

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要找到这些信件还真得费一番功夫

  而我们要到达这些被藏起来的角落,解谜的难度会比主线流程里遇到的难上不少,不过我们认真思考一番还是能得出答案。比如说我们遇到了一堵坚固的墙,需要配合骑士的冲撞,以及法师召唤出来的魔法球这两种特定的能力才能将其打破。这样的设计技能让“收集党”玩家保持兴趣一次次挑战,又不会让解谜玩法爱好者因为难度太高而被吓跑。

  值得表扬的是,本作对“收集党”玩家依旧十分友好。这主要体现在我们可以查看自己每一关卡的详细收集记录,没有捡到的东西都会清楚地显示在选择关卡的界面中。而且我们可以选择关卡中的任意保存点开始全收集之旅,无需从头开始地毯式地搜寻。

游民星空
正下方有一栏明显的标识

  游戏的线上联机新加入了四人共同游玩模式。在此模式下,四名玩家可以从三个主角中自由选择想用的角色。更多的玩家看似意味着拥有更多创意十足的配合乐趣,但实际游戏体验并不好。因为玩家可以随时切换角色,这其实意味着每个人的职能分工非常不明确。当一些玩家发现自己的角色无法通过目前遇到的机关时,就会倾向于切换其他角色再试一次,而非考虑与其他玩家共同协作。而且线上联机频繁掉线,这些问题夹在一起都让我在游玩过程中非常挣扎。

结语

  《三位一体4》虽然没有什么惊天大秘密等待着我们去挖掘,在战斗系统和联机游玩等一些环节上还不够完备,但平易近人的解谜难度,用美轮美奂的画面包裹的童话故事,都让游戏显现出别具一格的魅力。对于接触过前代作品的玩家来说,它那熟悉的画风和玩法,还能勾起曾经的美好回忆。

  总而言之,不管你是解谜游戏的粉丝,又或者是曾经游玩过这个系列的前作,只要二者占其一,《三位一体4》就是你不该错过的作品。

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