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《无畏》游民评测8.0分 快节奏的“怪猎”

2019-06-13 03:27点击:

  《无畏(Dauntless)》的核心玩法同《怪物猎人》系列高度相似,玩家可以组成最多四人的队伍一同狩猎怪物,收集素材以打造装备,并挑战更凶险的猛兽;相比前辈,《无畏》在战斗系统融入了自己的特色,为玩家们带来了更加快节奏的狩猎体验。

  由于已经在《怪物猎人》系列中锤炼过自己的技术,我在《无畏》中的狩猎总是显得游刃有余,尽管在这款游戏中我很少有过像面对历战麒麟那般紧张感,但将手中一人多高的巨斧猛地扔向巨兽,并将巨兽瞬间掀翻在地的爽快感,还是让我沉迷在了《无畏》的狩猎中。

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狩猎的地图都是规模较小的空中岛屿

  游戏没有明确的狩猎时间限制,但狩猎中玩家屏幕的右上角会显示一个威胁值百分比,时间流逝和玩家死亡都会导致威胁值上涨。一旦威胁值达到100%,怪兽就会变得凶猛无比且玩家将不能再次复活,当团队四人全部死亡并无法复活时,狩猎就会宣告失败。由于队友之间可以复活对方,《无畏》的战斗容错率相对来说还是比较高的,但死亡会导致失去部分奖励,因此我们还是会尽力争取更完美的狩猎。

游民星空
巨兽插在地上的带点尖刺必须清除掉

  不过就目前来说,游戏的怪物总数并不是特别丰富,全部解锁后也只有20余种,这其中还包括了技能、攻击方式颇为相似的“亚种”,对于有同类游戏经验的玩家来说,很快就能掌握应对这些怪物的套路,新鲜感也会随之消失。

  随着狩猎次数的增多,玩家的等级也会提升,不过这个等级更多的是为了满足任务需求,对战斗真正产生影响的是武器的熟练度等级。玩家们使用武器对怪物造成伤害就可以提升该类武器的熟练度,熟练度升级后可以获得更多武器技能,以便我们在应对不同的怪物时选择不同的搭配。

游民星空
和《怪物猎人》一样,所有的装备都有被动技能

  此外我们还要根据怪物的弱点来考虑配装。怪物们分为水、火、雷电、自然几个属性,这些属性之间两两相克,正确的属性搭配能为我们的攻击力和防御力带来巨大的加成。因此为了能够书在狩猎时更具优势,一套配装很难满足我们,我们往往会不停的狩猎以收集素材,让我们的兵装库中存满能够应对各类怪物的武器装备。

游民星空
购买季票能带来额外的奖励

  此外游戏支持跨平台联机,PC玩家可以同XBOX、PS4玩家一同游玩,这也让我们可以最大程度的缩短匹配时间;联机过程中,在使用了加速器的情况下我并没有发生频繁掉线、延迟过高或丢包的状况,可以看出服务器的状态还是比较稳定的。

  《无畏》目前仍处于锁国区的状态,中文化也处于非常不完善的阶段,大段的技能解释都仍是英文,因此对于英文不太好的玩家玩起来还是存在一定的困难。我们希望开发商能尽快做好中文化的工作,并让国区玩家能够早日加入到狩猎队伍。

结语

  尽管没有《怪物猎人》那般宏大真实的自然环境,在战斗深度上也和前辈存在一定的差距,但《无畏》中充满潜力的快节奏战斗还是让人觉得非常过瘾的,我们无需花费一分钱就可以体验到游戏所有的核心内容。

  作为一款持续运营的网络游戏,我们期待《无畏》能在未来为我们献上更出色的狩猎体验。喜欢共斗类狩猎游戏的玩家们,不妨在《怪物猎人:世界》的冰原DLC推出之前,用《无畏》爽快的快节奏狩猎解一解暑。

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