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《还愿》游民评测8.8分 娓娓道来的中式恐怖

2019-02-23 03:25点击:

  长久以来,市面上大部分恐怖题材游戏都难以跳出日式妖魔怪谈或是欧美暴力血腥的窠臼。直到来自台湾的独立游戏制作团队“赤烛”一度为我们发掘了那些藏匿于中国传统民俗文化里的恐怖题材。如今,带着浓郁的地域时代特色与民俗神话背景,“赤烛”的新作《还愿》又来吓唬我们了。

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此次ARG规模非常之大,从ARG活动解读出来的信息与游戏关联密切

  创意大胆的营销方式、真人视频与照片等现实元素的应用,似乎预示了《还愿》如今的呈现方式——与“赤烛”此前作品中横版场景搭配手绘、贴画的艺术风格有所不同,在Unity引擎和第一人称视角的表现形式之下,《还愿》正是要彻底转向写实画风,将恐怖带入现实。

  《还愿》选取了上世纪80年代的台湾为时代舞台,以筒子楼里的一所寻常民居为主要场景。而无论是与时代文化背景所对应的环境装饰、室内外布置,还是超现实主义的离奇梦境或者宗教活动场面,游戏对主题氛围的渲染与关键场景的艺术设计都非常出色。

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某些场景的质感与光影效果非常出色

  而在音乐与音效部分,除了应时应景的环境音效,收音机、老式电视与唱片机等经典音乐媒介的出现也使故事的年代气息更加浓郁。与此同时,游戏中的真人演出与配音部分十分专业,演员出演感情到位,主要角色的配音也戏感良好,听起来并无违和。

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游戏结尾处配合主题曲的演出场景也是流程中令笔者印象极其深刻的高光时刻

吓人的同时却讲了个好故事

  恐怖游戏原本就是个定义模糊的游戏类型,而对于《还愿》来说,笔者可能更加倾向于将其划入交互电影游戏的类别。游戏中的互动操作非常有限,玩家在大多数情况下只能通过探索游戏场景、获取关键道具、安放或使用道具来推进故事进程。探索过程基本毫无障碍,关键道具也并未遮掩,即使是有限的解谜互动环节,其通过难度也相当亲民。虽然游戏中也存在着2D横版关卡、摇杆模拟动作等特殊交互玩法,但也只是浅尝辄止、一带而过,就算是对比《艾迪芬奇的记忆》、《看火人》等“步行模拟器”类游戏来说也略显单调。

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文件资料的呈现方式也非常写实

  核心玩法的牺牲需要优质的剧本与表现形式来弥补,幸运的是,无论从各种意义上来说,《还愿》的确讲述了一个令人“动人心魄”的好故事。《还愿》以半架空的民俗神话“慈孤观音”为核心(其中描述的宗教形象与宗教活动皆有现实原型),讲述了一个三口之家在宗教、甚至邪教思想影响之下的坎坷命运。

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