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《非常英雄》游民评测8.3分 中法合拍,惊艳开花

2019-02-07 03:25点击:

  对中国玩家而言,《非常英雄》注定是一部非常特殊的作品,首先本作出自法国团队Magic Design之手,其成员大都来自育碧,曾是《雷曼》系列的骨干,这也就解释了为何《非常英雄》的画风看来同《雷曼》颇为神似;另一方面,团队的大Boss路杨,前育碧美术总监,却是一个地道的中国人,也正是在他的主导之下,团队最终选择了《西游记》这么一个中国故事,并吸引到了来自国内的投资——真可谓,中法合拍,文体两开花~

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  当然,《非常英雄》终归还是一部土生土长的法国作品,所以在对《西游记》及中国文化的解读、诠释上, 还是很西方的,充满了“老外看中国”的别样趣味,既让人熟悉又感觉陌生。

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Magic Design团队合影

  《非常英雄》最使人惊艳的毫无疑问就是画面,画风夸张绚丽,细节丰富有趣,层次分明且充满动感,在横版动作冒险日渐小众的今天,这种画面表现力显得尤为难得。

  路杨曾自豪的说当年做的《雷曼》在2D美术上算是达到了一个巅峰,如今他的新团队在这方面也有信心做到全球前三,从《非常英雄》的画面来看,确实没有让人失望。

  人设方面,师徒四人都有着程度不同的重新解构,孙悟空致敬了经典动画《大闹天宫》中的设定,有着一张“桃形脸”“绿叶眉”,沙僧则有着一对儿“咸蛋超人”一样的蛋黄眼,唐僧则始终戴着一顶睡帽,是个嗜睡成性的拖油瓶,反倒是永远都超级可爱的猪八戒的设计更显普通一些。

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  场景方面,则根据主题的不同,有着迥异的风格变化,明媚欢快的森林,阴森恐怖的白骨洞,蛛网密布的盘丝洞,以及到处一片红火的火焰山等,虽然《非常英雄》只有着四个大世界的划分,但实际关卡风格的变化要丰富的多,加上丰富的细节与层次感,使得场景的魄力与活力都很饱满,很好的映衬了角色设定上的灵动。

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  音效和音乐方面,自然以中国风为主,主要是古琴、笛子、锣鼓等演奏的音乐,遗憾的是在流程当中的音乐大都比较普通,并没有什么深刻的印象,反倒是在选关画面时的古琴音,以及Loading画面时的乐器演奏更令人惊喜。

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附身到蜘蛛精身上

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八戒的特技是变成球带着众人起飞

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收集画券解锁的设定图

  《非常英雄》同《雷曼》相比的一大突破大概就是战斗了,《非常英雄》是一款动作游戏。战斗方面比较轻度,上手很亲民,只有两个攻击键,配合方向有一些变化,能量满了之后会有一个伤害爆发的大招,核心战斗秘诀还是集中在闪避和跳跃方面;打击感方面做的很扎实到位,配合着音效,棍棍到肉的感觉很充实,加上灵动的躲闪,可以打出非常畅快的连击感。

  战斗难度整体都偏低,杂兵战因此显得比较弱,在宽松的复活机制辅助下,基本都能一路推过去;相比之下,BOSS战很出彩,在怪物设计及战斗机制上都创意满满,战斗方面的难题也大都集中在此。

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这个……章鱼精?

  《非常英雄》支持1-4人同时游戏,主打合家欢,因此操作、难度才都比较亲民,唯一尴尬的是,这游戏人越多难度越高,有些1个人可以轻松闯过的关卡,在4人合作的情况下,因为配合、复活机制等原因,竟突然硬核了起来,也算是对合家欢时诸位关系的一种加强考验吧。

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大乱斗模式

结语:

  《非常英雄》是一部十分精致的作品,从整体完成度上看,说是近些年最出色的《西游记》游戏都不为过,众多用心的设计和有趣的细节,都彰显着某种不凡的追求,只是合家欢的属性,使得本作在复杂度和难度上显得比较弱,可能无法满足一部分硬核玩家的需求。

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