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《恶魔之书》游民测评7.5 纸做的暗黑破坏神

2019-01-24 03:25点击:

  《恶魔之书》是一款砍杀类动作RPG游戏,本作深受上世纪末电脑游戏黄金时代的影响,把经典作品的玩法用新的画面风格表现出来。如名字一样,游戏给我的感觉像是一本冒险故事书,主角和怪物,地上各种瓶瓶罐罐,甚至战斗时熊熊燃烧的火焰,通通都由纸片“剪成”。老套的故事在新鲜的设计下,焕发出了一些不一样的活力。

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  《恶魔之书》是纸的世界,里面一切装备都通通纸质化成为卡牌。卡牌系统在本作占据了核心地位。游戏大幅简化了角色的属性,角色只有血量和蓝量两种属性,也没有天赋树系统,角色的成长更多依赖于收集和强化卡牌。卡牌就是你的装备和技能,卡槽相当于你的装备槽。卡牌有三种类型,法术卡牌是主动技能,神器卡牌相当于装备,消耗品卡牌则以补药为主。玩家可以给卡片升级充能,每张卡牌还有普通、魔法和传奇三种品质。神器卡牌上都有点数,装备它们需要占用同样数值的法力,被占用的法力值会变成绿色,是不能用来释放法术的。卡组的强弱,基本等同于角色战斗力的强弱。如何合理的搭配卡牌,让角色有着不错的属性的同时还有足够的法力用于释放技能,是玩家需要思考博弈的一点。

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  有了不错的敌人设计,那么提升主角战斗力的卡牌是否也设计的同样出彩呢?有些遗憾的是,就笔者个人体验而言,卡牌在技能设计算不上出色,技能之间没有什么逻辑关联,主动技能的组合擦不出什么火花,在强度平衡上也有明显的不足。以战士职业为例,笔者在通关过程中只需得到几张关键牌,就可以安稳地站撸扎堆的恶魔,其他的牌对我来说都可有可无,这让我的游戏后期体验略显无聊。

  职业方面,游戏提供了战士、弓箭手和法师三种选择,不同的职业风格有所不同,战士偏向强化普攻,弓箭手需要灵活运用陷阱,法师的特点是召唤使徒。彼此差异很大,但不论哪一种职业玩家都能很快上手。因为游戏操作上手相当简单,几乎所有的行动——移动、攻击、场景互动都只需点击鼠标左键就能完成。

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  笔者很喜欢一个机制是你可以自定义每一场战斗的规模,如地牢层数和大小,敌人大致数量和种类,一次战役的时长可以在五分钟到一小时不等。繁忙的玩家可以抽出个十分钟来上一把,时间宽裕的玩家则可以坐下来好好玩上几个小时,把战役规模扩大,获得更刺激的体验和更多物品奖励。

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结语

  总的来说,《恶魔之书》在致敬经典方面做得不错,讨巧的美术风格和点击的战斗机制也让它足够有趣。不过不太顺手的操作让游戏体验有所折扣,卡牌平衡性的缺失则让笔者游戏后期的体验有些无聊。如果你想重温暗黑风格的游戏,或是地牢探索类游戏的爱好者,《恶魔之书》会是一个不错的选择。

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