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《了不起的修仙模拟器》测试版评测7.5分:朋友

2018-12-21 03:25点击:

  用四个字来概括《了不起的修仙模拟器》给我的第一印象,那就是“一脸懵逼”。初进游戏,那乍一看比《太吾绘卷》还要复杂数倍的游戏界面与系统,不由让我为本作的上手难度擦了下额头上的冷汗。不过经过一段时间的摸索,我发现本作那些看似复杂的系统实则皆服务于游戏玩法,一旦上手后就会发现十分简单,这由繁入简的过程使我乐在其中。

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  游戏初期玩家需要在身无分文的情况下,通过造房子、制造设备、种地等方式来维持生计。本作有着非常多的可建造建筑,大到房屋的墙壁屋顶,小到房间里的屏风香炉应有尽有。并且由于本作修仙的主题,建筑中还有很多诸如丹炉、炼宝台等神奇的物件儿。一方面,多种多样且每个在功能上都有着细致划分的建筑,在建造时给了我更多的可选择项;另一方面,将这些建筑按喜好一一码放在地图中,以上帝视角纵览自己“家园”的体验也令我成就感十足。

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  游戏中加入的这套“老祖宗”传下来的习俗确实让我体会到了制作组的用心,但不得不说的是对我个人而言,这套规定实在是过于严苛,导致我在建造时一些物品不能按照我的想法摆放,有种处处受限的感觉。

  本作对于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移动,而是需要在制定地点下达命令,使人物去自动执行。比如种地的时候,只需用鼠标框选预想农田的位置,此时角色们就会自动到达指定地点,锄地、播种、浇水均自动完成,建造建筑,拿取物品时同理。并且为了能让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏还拥有着一套非常详细的工作安排表,每个角色都有如猎户、农工、木客等数十个职位可供按情况随时调整。诚然这套工作表看似十分复杂,但一旦了解到这鞋看似复杂的选项只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地达到非常目的时,便会得心应手,本作中大部分系统皆是如此。

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  如此设计的好处是让我省去了很多繁琐操作的时间,更能体会到类似放置游戏的休闲规划之趣。并且游戏为关键道具增加了醒目的光柱,在中后期地上铺满密密麻麻物品的时候能让我一目了然。本作植入了一套比较完善的生态系统。角色遵循昼起夜伏的规律,四季变换之时他们也会根据温度而更衣。对于本作几十种植物作物而言,一场春雨可能会让它们扎根的土壤更加肥沃,而一席寒风也有可能让它们草木萧疏。游戏中类似上述这种尽量贴合现实逻辑的设定让每个季节和气候都有着各自的特点,根据它们的变化随时调整下一步计划的过程也无疑拓宽了我的策略空间。

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  而且虽然情绪在初期有指引玩家行动的作用,但不得不说,本作在新手指导方面做得不够到位。首先本作虽然在主菜单界面有新手教学模式,不过此模式下基本就是5分钟的流程,只是介绍一下开场剧情以及一些最基本的操作,在教学层面的作用微乎其微;其次正式进入游戏后,没有任何指导引领玩家如何开局,在初期我只能摸石头过河一步步摸索才能勉强搞明白下一步该做什么。诚然如此设计确实会带来一些摸索的乐趣与成就感,但要知道并不是所有玩家都能接受这种乐趣,缺失新手指导很容易会使一些玩家陷入”我该干什么“的窘境。

  在剧情层面,太一门众人在共度佳节之时,被神秘外来客袭击,从而导致门派伤亡惨重。玩家所扮演的就是此事件过后逃亡数日抵达以郊外山区的外门弟子,通过一步步修炼最终完成修仙。

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  在大地图中有时会刷出包括主线剧情在内的秘闻,而玩家可以派内门弟子前去调查。探索过程中发生的事会在对话框中显示,玩家可以在游戏提供的选项中进行选择,而许多选择的成功率与角色如魅力等属性挂钩。此系统的出发点是好的,通过一些有趣的时间与成功后的反馈给予游戏更多的变数与趣味。不过相比有相同设定的《太吾绘卷》,本作中一些秘闻的只停留于表面,并不能与角色产生深层的互动。

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结语

  《了不起的修仙模拟器》有着看似及其复杂的系统,但当玩家稍加摸索后会发现这些系统其实很快就能由繁入简,便于上手。通过上帝视角操控各角色晋升的过程与一些修仙元素的运用,使本作对于修仙文化爱好者而言,是款值得一试的作品。

  《了不起的修仙模拟器》正式版尚未发售,以上评测皆基于测试版。

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