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《寄居隅怪奇事件簿》试玩报告:当视觉小说与

2018-11-21 20:00点击:

  《寄居隅怪奇事件簿》是一款国产文字AVG,从外表来看,其所包含的要素与大部分同类游戏如出一辙,集剧情、探索、推理与可选择对话于一身。不过深挖其内在,会发现在完整模式下跑团元素的加入使得该作显得尤为与众不同。所以与其泛泛地说该作是一款文字AVG,倒不如说是一场制作上乘的跑团实况视频。

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  在文字AVG所看重的立绘方面,本作做得相当不错,游戏中的人物并没有走大部分同类游戏所钟爱的纯“日漫风”,而是将画风在此基础上更偏向于写实,每个人物都由硬朗且精致的笔触所刻画,如此设置也无疑更符合本作神秘且阴森的氛围。不过美中不足的是,本作人物的表情并不够丰富,每个人基本只设计了三到四套立绘,并且在大部分对话时,提到的名词或事件也并没有相应的图像给予玩家视觉上的反馈,屏幕中只有几个人物和下方滚动的对话,这让我在游戏过程中难免会感受到一丝枯燥。

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  本作含有推理要素,具体形式是游戏过程中会通过对话、调查等方式收集线索,而到了推理环节玩家需要利用手中的线索,根据谜题在其中选取三个组成合理的解密逻辑。成功后会使剧情向正确的方向发展,而多次失败后会触发坏结局。此系统的加入确实能增加游戏的可玩性,根据自己的逻辑,用线索拼凑出事实真相也能让我体会到扮演侦探推理的感觉。不过此系统存在着一些不影响整体感受的瑕疵,单个问题下,许多线索与问题之间都存在着不同程度的逻辑关系,尤其在线索很多的时候,有时想从其中找出正确的三个并不是件易事,会经常让我有类似“这个线索也能说得通”的疑问。

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  跑团元素在本作中的运用可分为两种,一是《寄居隅怪奇事件簿》这款游戏其实就是个COC跑团模组的实况log,游戏过程中经常会出现暂停,这时画面会切到线上COC跑团聊天室,有PC(跑团参与者)与KP(主持人)相互交流。在聊天过程中KP会讲解一些跑团的相应规则,这些讲解不仅仅是为了给游戏中的角色听,也是给屏幕前不太了解COC跑团的玩家听,一些人物卡、COC跑团的名词运用确实让我真的像是在参与一场线上跑团。不过遗憾的是,由于本作只是一款跑团模组的实况记录所创作的文字游戏,玩家并不能自创人物卡,也不能选择自己的口才、心理、力量等属性值,更别提出身、特长等COC跑团要素了。而且聊天室中个角色的台词也有着上述略显拖沓的问题。导致我无法认真的逐行将其认真看完。

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  对上述两个要素的“精简”使得本作只是有着跑团的躯壳,而少了内在的灵魂。不过《寄居隅怪奇事件簿》也本就是一场含有“跑团实况”元素的视觉小说,那么游戏上述关于跑团要素的运用也就显得合情合理了。

  “跑团实况”顾名思义就是一群玩家将自己跑团的过程做成类似文字AVG的视频,供他人观看。这种形式的跑团以早期的日本妖梦馒馒来为代表,因为其故事性与趣味性兼顾,流行于各视频网站并有着一大批爱好者。本作同样如此,一但接受了“跑团实况”这个设定,游戏过程中会自动忽视上述种种要素运用的瑕疵,自然会被其引人入胜的剧情、一步步悬念的展开与收束、细腻刻画的人物以及精美的立绘所吸引。

结语

  《寄居隅怪奇事件簿》拥有着不错的剧情以及精致的立绘,作为一款文字AVG来说,其无疑有着良好的游戏品质,如果你喜欢此类型游戏、喜欢观看跑团实况视频,那本作是个不错的选择。

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