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《overkill的行尸走肉》评测7.5分 步步为营,硬核

2018-11-12 03:25点击:

  《overkill的行尸走肉》由《payday》的制作者overkill工作室开发,其拥有着与《payday》相似的游戏模式,并且本作除了将背景由繁华的商业街变成了丧尸遍地的末日之外,还在其基础玩法上扩充了许多内容。

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  在第一种类似“塔防”的模式下,游戏整体给我的感受较为无聊。一方面,游戏只有用木板修补破损的门与用铁丝降低僵尸的移动速度两种防御手段,玩法实在有些单一;另一方面,游戏枪械的手感并不算出色,而且每局的可用弹药也非常有限。这两点就导致我在这个模式下既没有感受到塔防的策略性,也没有享受到虐杀僵尸的快感。不过幸运的是,这些塔防关卡只是会时不时穿插在游戏流程之中,就像是一道不那么好吃的“饭后甜点”,对我游玩时的整体感受影响并不大。

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  这两点就使得玩家的游戏方式只能偏向于潜行,而且在武器选择上只能以噪音最小的冷兵器为主。这么做是没问题的,毕竟不是所有僵尸游戏都以爽快的屠杀僵尸作为卖点,而且本作中这种步步为营的玩法也让我有种胆战心惊的感觉,与默契度较高的好友一同开黑过关也非常有成就感。但不得不提的是,游戏在难度上的设定有些不平衡,在游戏的前中期,玩家每局所持有的弹药非常有限,而面对大批僵尸袭来时,攻击力非常薄弱的冷兵器也显得没有用武之地,而且即使每局前期小心翼翼不惊动僵尸,到了关底撤退之时游戏也会自动刷出一波尸潮。总的来说就是游戏对于“非潜行”玩法的惩罚机制过于严苛,导致僵尸的密度与人物的能力严重不匹配。

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  本作与有四个可选人物,每个人物都有不同的技能与定位。比如使用霰弹枪,血量非常多的冲锋型肉盾、使用狙击枪远距离攻击的神枪手,可以用医疗包给队友治疗的“奶妈”等等,这些分工明确的人物可以让各种类型的玩家找到最适合自己风格的人物。而且除此之外,游戏在这些人物身上还引入了一些RPG的玩法。每个人物都有单独的一套天赋树可供加点,玩家可以选择喜欢的方向培养自己的人物。当然,每个人物不仅仅只能按照定位“死板”的加点,想培养一个拿霰弹枪的奶妈也是完全没问题的,如此高自由度的人物培养系统不仅使我有种养成的成就感,还让游戏在玩法上充满多样性。

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  本作除了上述战斗时的各种系统外,还加入了营地以及幸存者的设定,玩家可以通过升级营地、枪械库、医疗站等建筑来扩宽地图和解锁不同的能力,而升级这些建筑所需要的材料需要在每局游戏中收集。而没局游戏结束后会有一定几率有幸存者加入自己的营地,玩家可以将这些幸存者分配于各种岗位,使他们给营地创造价值。比如可以让他们外出探索收集物资,也可以让他们在营地的各种工位中工作,提升玩家自身的属性数值等等。这种类似模拟经营元素的加入使我省去了很多在同一地图重复“肝”的时间,让我将重点更能放在“合作”与“打僵尸”这两项核心玩法上。

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  本作的服务器整体上来说还算不错,在没有开任何加速器的情况下我基本没有出现掉线的情况,但一旦掉线,游戏并没有提供“断线重连”这一选项供玩家选择,也就是说之前收集的资源全部作废,只能重新来过。尤其是在某些非常困难的关卡中,突然掉线给我的挫败感非常强。

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结尾

  总的来说,《overkill的行尸走肉》给了我一个较为不错的合作体验,与好友协作开黑,与僵尸们斗智斗勇也使游戏的乐趣十足。如果你喜欢步步为营,通过潜行绕过僵尸们的包围最终逃出生天的话,本作对你而言是个不错的选择;而如果你只想用各种武器与枪械虐杀僵尸,那本作并不能满足你。

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