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《中国式家长》评测6.9分:社会主义角色养成

2018-11-08 13:43点击:

  回顾青葱岁月,相信不少朋友都会有些遗憾。比如因为胆怯,面对心仪的妹子望而却步;因为贪玩,与理想的大学失之交臂;由于兴趣爱好被父母主导,毕业后与喜欢的生活渐行渐远......那么如果让你重新过一遍自己的人生,你会将这些遗憾逐个弥补吗?

  《中国式家长》就将这个命题以“人生模拟器”的形式展现了出来,作为一款典型的角色养成游戏,其覆盖了从出生到进入社会的人生经历,玩家可以安排自己每天的日程,从而影响“人生”的走向。并且游戏的题材非常讨喜,很好地把握住了“中国式”的精髓,将大多数中国学生的那些往事一一进行了还原。

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  不过这种“有趣感”并没有持续很久,当视角转移到我父亲的时候,游戏的立绘问题暴露的一览无遗——实在是太简陋了。并且如此令人“出戏”的立绘也就算了,毕竟我对于各种画风的适应能力还算高,最令我接受不能的一点是游戏全程所有人物无论喜怒哀乐,几乎都是一个表情,这对于任何一款游戏来说都是减分项。

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  当然,游戏中的自由度不单单体现在这一点。游戏中的事项有学习与娱乐两个主分类,玩家需要从其中随意挑选六项组成一天的日程。婴儿时期可选择的事项较少,只有翻身、说话、走路等,随着游戏的展开,会出现越来越多的可选择项,比如写作文、学代数、出国旅游、玩氪金手游等。每天安排事项时的侧重点不同也导致人生的发展方向不同,比如我的第一个存档,一直在出门闲逛、追星和玩氪金手游。虽然这些娱乐让我的想象力和记忆力超出常人,也让我在学习才艺与追妹子时更加得心应手,但同时也由于太贪玩导致最终考上了一个烂大学。面对这个结果,我的内心是复杂的,随即又开了一个存档,这次我拒绝了所有“精神鸦片”的诱惑,一心只想着学习,最终我考上了一个不错的大学,但同时也付出了一些代价——心理阴影过大,导致自卑与焦虑,快乐的青春与我无缘。

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  值得一提的是本作并没有周六日的概念,也就是说每天的行程模式都是一样的,既然游戏想表现“中国式教育”,加一个周六日上个课外辅导班的“支线剧情”也许是个不错的选择。

中国式情怀

  游戏中许多桥段都能让我与之产生共鸣。比如游戏加入了80、90后在儿时影响深刻的小卖部。破旧的店面、劣质的卷帘门,仿佛曾经的回忆也随之跃然于屏幕中。但可惜的是本作只做到了“形似”,制作组并没有将小卖部的灵魂表现出来。儿时小卖部令我们印象最深刻的除了各式各样的零食玩具外还有什么?当然是小卖部的老板了!热情、抠门、冷漠等等性格各异的老板简直就组成了儿时小卖部的众生相。反观本作,从始至终小卖部老板就只是在摇椅上坐着,一句话都没说过,哪怕给他设计两句与玩家互动的台词都能让小卖部在游戏中显得不那么干瘪。

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  但这套听起来很有趣的系统实则非常无趣,抛开本作那粗糙的立绘与一成不变的表情不谈,每次与妹子对话时的选项居然只有三项,还经常会出现重复选项。并且与妹子对话时毫无互动,对话生效后的回应永远是“哎呦不错哦”,而失败后则是“本来不想说,但这真的非常无聊”……拜托,撩妹是这样撩的吗?好歹得有几句相互寒暄,由浅入深的过程吧。又或者设计些类似在课间时擦肩而过撞掉书本的俗套设定,也不至于让这套撩妹系统如此的枯燥。

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  玩家在二周目扮演的是自己的后代,并且在一周目中好感度较高的妹子还有可能成为自己的母亲。这种将剧情融入进游戏机制的设定确实非常不错,但可惜的是人物立绘在二周目并没有任何改变,自己和一周目的父亲长得一样,而辛辛苦苦攻略的妹子也变成了一周目的母亲,这种设定实在是令我非常无语......

结语

  《中国式家长》由于较为新奇与讨喜的题材,能让我回想起儿时的种种经历,游戏过程中确实也感触颇多。但其暴露出的各种问题也同时从一定程度上影响了我的游戏体验,尤其是较为粗糙并且表情一成不变的立绘让我出戏感十分严重,希望制作组能在后续更新中解决这个简单的问题。

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