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《艾兰岛》评测:一部能“玩”的《鲁宾逊漂流

2018-05-13 03:14点击:

  从《我的世界》开始,我们在这些年里已经见过了太多的生存沙盒类游戏。作为各大游戏平台最受欢迎的游戏品类之一,这种强调创造和探索的游戏已经逐渐发展扩大,在众多游戏类型中自成体系,并拥有了固定且庞大的玩家群体。这几年我们既见过2D像素风格的《泰拉瑞亚》,也见过未来科幻题材的《异星探险家》,但即使在这么多生存沙盒游戏中,今天要评测的《艾兰岛》(Ylands)也属于比较特殊的一个。

  《艾兰岛》的特殊并非体现在其做出了哪些影响整个品类发展的创新上,恰恰相反,和许多前辈们比起来,《艾兰岛》并没有推出什么开创性的新玩法,它更多只是在旧有思路上做了大量的纵向延伸。但也就是因为这些基于经典思路的纵向延伸和缝缝补补,让《艾兰岛》有着远超过同类的可玩性和丰富度。创造和探索这两个沙盒游戏里最重要的元素在这款游戏中体现的恰到好处。

  当然,目前《艾兰岛》尚处在抢先测试阶段,所以本次评测不代表游戏的最终素质。

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低多边形带来的奇特观感

  《艾兰岛》的开发商是来自捷克的波西米亚(Bohemia)工作室,许多玩家可能对这家工作室有些陌生,但你肯定听说过其开发的另外两款游戏:《武装突袭》和《DayZ》。从最初的《闪点行动》开始,波西米亚工作室给我们留下的印象都在战术射击和军事模拟领域,相对这家工作室以往的作品,这次的《艾兰岛》颇显得有那么些“不务正业”。但其实早在《DayZ》时期,波西米亚工作室就已经接触过生存沙盒这一领域,从这个角度来说,《艾兰岛》的出现也算是顺水推舟。

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从《武装突袭》到《艾兰岛》,游戏风格差异不可谓不大

  和市面上的绝大部分同类型游戏以及这家工作室的其他作品都不同,《艾兰岛》采用了一种被称为“低多边形”(Low Poly)的画面风格。前年的话题游戏《异星探险家》也使用了类似的画面风格,不过在这之前,低多边形更多还是被应用在艺术与设计领域。和我们熟悉的像素风格不同,低多边形下的开放世界有着更加丰富而柔和的色彩与细节表现力。它既不像写实画风一样真实严肃,也不像以往的像素风格那么简单粗糙,相对来说,低多边形带来的是一种更为折中的画面处理方案。

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对光影和环境的处理是《艾兰岛》的亮点之一

  同时,游戏使用了偏向卡通画风的渲染方式,在色彩上运用了各种明亮的大色块。这让《艾兰岛》的世界显得更加靓丽多彩的同时,也更加的平易近人。不同于我们熟悉的各种“方块世界”,在《艾兰岛》中,你很难找到一块标准意义上的平地。不管是山峦还是草原,都由大量的折面构成。这在设计层面让《艾兰岛》中有着比大部分同类型游戏都要丰富的地形和地图元素,也给我们的探索之旅增加了更多的新鲜感。

  当然,这也在Gameplay层面带来了一个新的问题,当我们想找一块依山傍水的地方建造家园时。首先需要做的不再是直接用各种素材开始搭积木,而是用锄头开垦出一片平坦的荒地。你当然可以说这个过程能给玩家们带来更加真实的体验,但从另一个角度上来说,也增加了新玩家的上手时间。

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  另外值得一提的是,组成《艾兰岛》整个大世界的并非一个固定不变的大陆,而是无数大小不一的岛屿。在游玩的过程中,我们可以通过船只在各个不同的岛屿间穿梭来往,收集素材。依赖于游戏中丰富的天气系统,这种在大海上驰骋的畅快感被无限的放大。尽管关于海洋的探索和附加玩法还存在进一步丰富的余地,在从某种程度上来说,这种体验已经在向《盗贼与海》这种以航海为卖点的游戏靠拢。

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你会有相当一段时间在大海上度过

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