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《使命召唤黑色行动:冷战》评测8.3分 冷战风云

2020-11-18 03:27点击:

如果说去年重启的《现代战争》是在试图再现老三部曲的辉煌,那么今年的《冷战》则毫无疑问是在努力重振《黑色行动》系列的荣光。

《冷战》也的确在一定程度上做到了。不论是波诡云谲的谍战大戏、令人咋舌的剧情反转,还是6个小时全程高能的关卡——这部作品剧情战役的质量,完全可以跟2010年的初代《黑色行动》相媲美。多人部分和僵尸模式虽然没啥翻天覆地的革新,但依然例行推出了新的玩法模式维持新鲜感。针对细分领域的某些微调,也让多人对战变得对新手和中轻度玩家更友好。在射击游戏这个大品类中,COD的地位依旧无可动摇。

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和里根总统开会

分支选项和支线任务给本作的线性战役关卡带来了更多变数。而这些支线关卡还会根据你在其他任务中搜集证据、破解谜题、做出推理的情况发展出不同结果。中后期一些关键节点的不同选择,还给本作带来了多结局。虽说这些元素既不复杂、也不新鲜,但是或多或少都给本作的战役部分带来了更丰富的玩法多样性,以及更高的重复游玩价值。

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关卡中有许多对话选项,会在一定程度上影响剧情发展,游戏最终也会发展出多结局

不论是狙击、潜行,还是正面对抗或操控载具——本作战役关卡的节奏都一如既往地流畅多变。由于玩法、氛围、节奏在不断地发生变化,我连续6个小时玩下来都几乎没有感到厌倦。本作战役部分甚至允许你在前期创建自己档案的时候自定义两个技能,比如“加快换弹速度”、“增加生命值”、“瞄准移动速度不变”等。这相当于在一定程度上把多人对战模式中的客制化系统融入了单人战役当中,让通关的过程更加称心如意。

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渗透KGB大楼的关卡是本作最大的亮点

多人和僵尸模式的微创新

《使命召唤》系列的多人对抗和僵尸模式经过多年迭代,不论是武器手感,还是玩法机制,都已经打磨得非常成熟——在如今的游戏市场上,已经很难找到比COD更好的竞争对手。这样的局面也就注定了动视不会有足够的动力去进行“颠覆性创新”,而是每年在既有基础上进行微调。今年的《黑色行动:冷战》自然也未能免俗。

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“连杀奖励”变成了“积分奖励”

系列经典的多人对战模式基本上都延续到了本作当中,它们在可预见的未来也都会是本作多人模式的主菜。而《冷战》新增的三个新模式则在一定程度上充当了调味剂——虽然不会对游戏的核心体验带来翻天覆地的变化,但至少能提供些许新鲜感。

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“火力小组”模式的玩法可以归纳为搜集+抢点

“综合武力大混战”的体验则很像《战地》系列经典玩法的简化版。敌我双方除了需要围绕地图上固定的据点展开单兵对抗之外,还需要更多地仰赖坦克、飞机、摩托、战船等海陆空载具进行支援。只不过因为整体规模比《战地》小得多,个人能力依然会比战术配合更能发挥作用。

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VIP护送是三个新模式中最短平快的一个

僵尸模式自《使命召唤5:战争世界》诞生以来,一直都在进化打磨。和最初的僵尸模式相比,近年来的该模式在玩法多样性上已经极大丰富——本作的僵尸模式玩法同样不乏想象力和趣味性。但是假如抛开这些彩头,该模式最核心的资源管理、地图探索、枪械升级、能力强化都没啥明显的变化。和朋友开黑一起玩依然会很有趣,但很难给你带来震撼。

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进击模式相当于更加“快餐化”的僵尸模式

值得注意的是,《黑色行动:冷战》虽然已经把一只脚迈进了次世代,但本世代主机在未来很长一段时间内依然会是它的基本盘。遗憾的是,本作针对本世代主机的优化恐怕很难让人满意。在此之前,从来没有一款其他游戏能让我的PS4 Pro发出如此惊人的噪声——风扇全程都在高速运转。而这也让我始终无法安心地沉浸到游戏当中,因为我感觉自己就像是坐在一颗定时炸弹旁一样。此外,游戏在运行过程中还偶尔出现了卡顿、闪退、甚至是死机等状况。在Bug修复和性能优化方面,本作还需继续努力。

总评

《使命召唤黑色行动:冷战》在一定程度上重振了《黑色行动》系列的荣光。6个小时波诡云谲、一波三折的高质量战役关卡比绝大多数系列前作都更优秀。多人对抗和僵尸模式虽然没有翻天覆地的革新,但是在细分领域的微调和创新依然足以维持游戏的新鲜感。作为年货游戏,《黑色行动:冷战》或许算不上出类拔萃,但依然稳稳坐着射击游戏领域第一把交椅。

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