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《刺客信条:英灵殿》游民评测8.7 刺客的狂战士

2020-11-10 03:27点击:

所谓“潜行”,就是要在没有目击证人的情况下,深入敌营、达成目标。从这个意义上来说,信奉“狂战士之道”的维京海盗都是一等一的潜行大师——毕竟只要砍死所有的目击者,也算潜行成功。

毋庸置疑,维京题材让《英灵殿》成为《刺客信条》系列中气质最狂野的一部,烧杀掳掠、刀口舔血就是你的日常。但是“野蛮”绝非能够定义这部游戏的唯一词汇,很多时候你同样可以用更加斯文的方式达成自己的目的。

视频评测:(高分辨率视频请移步至B站观看:点击进入)

狂战士之道,也可以很温柔

《刺客信条:英灵殿》是一部关于维京海盗和北欧神话的史诗。因为在挪威老家失去了容身之所,主角一行人不得不远渡重洋来到英格兰,一边杀人放火、一边建设家园。在这趟旅途中,你将获得成长、友谊、财富、名望,但也不得不直面危险、欺骗和背叛。公元9世纪英格兰波澜壮阔的历史穿插其中,无形者(刺客兄弟会)和上古维序者(圣殿骑士)的恩怨也贯彻始终。

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值得注意的是,虽然本作看似在风格上强调正面对抗,但并没有过多将这种偏向延伸到玩法层面。跟前作一样,你可以用任何一种自己喜欢的方式去达成任务,不论是潜行暗杀、正面战斗、抑或是用出神入化的箭术远距离消灭敌手。本作甚至支持随时随地洗点,让你能够频繁尝试不同的打法风格——从这个意义上来说,《英灵殿》比两部前作都更自由。

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依旧熟悉的玩法,更加精致的打磨

《刺客信条:英灵殿》的玩法框架继续继承了系列衣钵:往好的方向说,它跟任何一部前作一样分量十足、波澜壮阔;但假如形容得露骨一点,把《奥德赛》换一个维京题材的皮,体验也基本上跟本作八九不离十。当然,在细节层面上育碧确实进行了挺多微调——虽然还不至于让游玩体验发生质变,但依然能让这趟旅程更加舒心一些。

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本作的任务在设计上也更能调动玩家的主动性。许多侦探悬疑类的任务,要求玩家自己搜集证据、推理案发过程、得出案件结论、甚至是自行承担误判结果。而一些涉及探索、寻宝的任务,则需要玩家自行对照地图和文字线索进行判断。这些特性其实在两部前作的高难度下已经具备,而本作则在此基础上更上一层楼——在不过度增加思考负担的前提下,将部分这类特征融入了标准难度当中,让更多的玩家能够享受思考的乐趣。

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其次,相较于《起源》和《奥德赛》,数值在本作中的影响被大幅弱化。虽说《英灵殿》中的每个区域、每个任务也都设置了推荐完成等级,但是卡得远远没有两部前作那么严格。很多时候越二三十级去挑战,都不会有大碍。

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有意思的是,前作技能树中的许多主动技能,在本作里变成了散布世界各地的“搜集品”。这样的改变只能说有利有弊——好处在于能够大幅刺激玩家探索这个开放世界的欲望;坏处则在于你无法更有针对性地解锁自己喜爱的战斗方式。

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一些系列痼疾

不论是体量、画面、完成度,还是历史底蕴,《刺客信条》系列都做得非常了不起;每一部续作也都会积极地在前作基础上进行微调,也算是尽职尽责。再考虑到这个系列平均1-2年就会推出一部新作的超快频率,《刺客信条》就算不是开放世界游戏中最优秀的,也绝对算得上是“中流砥柱”。但不可否认的是,近年来这个系列涉及的几乎所有玩法,都是经过市场验证过无数次的保守设计,这一回的《英灵殿》同样如此。当然,这里倒不是说这么做不对——事实上,市面上绝大多数3A游戏在玩法设计上都非常保守。只是对同类型游戏玩得稍多一些的玩家而言,体验上确实就是“好山、好水、好无聊……”

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Bug问题更是老生常谈。瞬移、闪退、卡模型等问题暂且不谈——我在游玩《英灵殿》过程中遇到最频繁的一个Bug,让我有差不多三分之一的时候都不能在劫掠修道院时撞开大门、开启宝箱。但愿这些问题能够在游戏正式发售后尽快修复。

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总评

维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品。在玩法多样性和对细节的打磨上,本作也有着稳步提升。由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响,本作在观感上也显得更加自由灵活。毫无疑问,《刺客信条:英灵殿》是一颗比《起源》和《奥德赛》都更闪耀的宝石——不过也因为一些众所周知的系列痼疾和瑕疵,它还不够璀璨。

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