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《失忆症:重生》评测8.0分 当黑暗本身就是敌人

2020-11-05 03:27点击:

《失忆症:重生》绝对是近年来给予我最别致体验的恐怖游戏,游戏将黑暗本身设置成了最大的敌人,创造出了令人窒息的恐怖氛围,远比Jump Scare或可怖的怪物更令人胆寒。尽管游戏的节奏不算快,但我始终能够感受到黑暗中未知的恐惧在紧紧的追逐着自己,让我在整个流程中都心惊胆战、冷汗直流——这也正是《失忆症:重生》能够在同类游戏中脱颖而出的原因,你能够自始至终的感受到“恐惧”带来的压力和别样快感,而不是很快适应游戏氛围后便丧失了乐趣。

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通过一些闪回片段,我们能够逐渐揭露塔西的故事

整个游戏最令人难忘的,就是其极具压迫力、几乎令人窒息的恐怖氛围,这要归功于游戏的核心机制——光亮与黑暗的对抗。塔西要面对的危险正是黑暗本身,当她长时间处于极度黑暗的环境中时,便会有什么未知的恐惧将她拖入黑暗的深渊。而对抗黑暗的武器,却只有星星点点的火柴和昏暗的油灯,更令人绝望的是,这两种道具都是消耗品,一旦用尽则万劫不复。

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这样的油灯是黑暗中的救命稻草

同时,游戏巧妙的死亡机制成功避免了频繁被拖入黑暗深渊的挫败感——当你在黑暗中丧失意识后,并不是读档重来,而是经过塔西充满混乱的视角,让你在附近的某一处角落再次苏醒,你也无需重复完成此前所体验的流程。这揭示了塔西的身体里存在一股你并不了解的、令其陷入疯狂的邪恶力量,也让她在黑暗中变成了一种可怕的存在。

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谜题环环相扣

此外《失忆症:重生》独特的交互方式也赋予了谜题深度,游戏中我们可以随意捡起看到的各种物件、并推动重物——这和《半衰期》有几分相似。其中诸多谜题正是围绕着此类互动进行的,例如一个木制升降梯上用来踩踏的木板已经破损殆尽,而我可以将一旁杂物堆摆放的木板搬过来作为立足点来操控升降机;又或是某个环节中我需要推动一辆炮车,却发现的炮车的轮子已经不见,我便需要到另一个房间中将其他炮车轮子捡过来为其装上。

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与机关的互动会模拟现实的操作

尽管游戏整体表现相当出彩,其中还是有一部分环节会让人感到无趣且枯燥,或许是开发团队为了给予玩家更为多样化的体验,游戏也包含一系列追逐战、躲藏战等恐怖游戏中常见的桥段。但相比其对恐怖氛围的营造和解谜部分的设计,这些环节的质量明显要平庸了不少,也让这部分的体验有了明显的下跌。比较直观的感受就是,每当我遭遇追逐战或躲藏战时,都希望能尽早结束这一环节。

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游戏也有一部分追逐战和躲藏战,但乐趣有限

另一方面,作为一款多结局游戏,《失忆症:重生》并没有提供一个足够复杂且富有深度的故事,来让玩家的多周目体验能够发掘不同的信息。而是单纯在某个节点设下生硬的选择,从而创造出不同的结局,我们很难会在多周目获得不同的体验,这也让人很难提起动力再重来一遍。

值得注意的是,《失忆症:重生》目前还没有中文化,对于英语能力有限的玩家来说,这样一款以剧情为卖点的游戏可能并不是一个很好的选择。

结语

依靠绝佳的恐怖氛围营造、出色的解谜设计和别致的互动方式,《失忆症:重生》让我经历了一次心惊肉跳又充满乐趣的冒险,尽管一些传统设计让它的部分桥段看上去归于平庸,故事也没能给我留下太深刻的印象,但整体玩下来依旧令人拍手称快,对抗未知黑暗的紧张和恐惧感依旧在我的脑海中回荡着。如果你是恐怖游戏的粉丝,那么不妨也来一试。

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