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《刺客信条:英灵殿》游民试玩:当刺客抡起狂

2020-10-15 03:27点击:

感谢育碧的邀请,我有幸提前试玩到了《刺客信条:英灵殿》,在大约六个小时的体验中,育碧为我呈现了一道“维京味儿”十足的刺客大餐。本作在延续了前作整体玩法框架的同时,在一些细节上也做出了优化与改进,使游戏焕发出了全新的生机。

(本次试玩为DEMO版本,并不代表游戏最终成品的素质。)

游民星空

与“奥德赛”如出一辙,正式开始游戏后会有男版和女版艾沃尔供玩家选择,且游戏过程中可以随时切换。目前我并没有体验到除外观外,性别不同对游戏内容产生的影响,以及游戏围绕性别而设计的系统。

游民星空

与此同时,育碧也为《刺客信条:英灵殿》加入了“双持系统”。在本作中,主角可以给主副手随意搭配不同的武器,可以是双斧或双刀,也可以是斧子加匕首的组合,甚至是左右持盾将防御拉满,自由的双持系统在武器搭配层面,为玩家提供了更多的可能性。

除此之外,本作也为主角赋予了一个“特殊”的精力条——主角只有在闪避或者使用特殊攻击时,精力才会减少,而攻击则会增长精力。且呼吸回血也被可收集的回血道具所替代,当收集的回血道具超出血量上限后,会自动转换成“血包”供玩家随时使用。这些设计无疑都意味着本作更加鼓励玩家进攻,而爽快的战斗体验,加上可以称得上是系列之最的出血量和断肢表现,都给予了这个想法出色的反馈。

掠夺模式和攻城战则为本作爽快的战斗系统提供了宏大的舞台。前者的表现形式为主角带领战士们驾驶维京长船,路过敌方据点时可主动开展掠夺,伴随吹响的号角与战士们的嘶吼与冲锋,一场大规模团战就此被引爆,过程中玩家需要杀敌、拯救受困队友与抢夺资源,整个场面令人血脉偾张;而后者则是在某些关卡中,主角需要随部族一同攻破城门,进入主城内部解决敌人,并且在试玩到的一场攻城战中,我进入主城后还体验到了“武将单挑”这种非常有仪式感的环节。

当然,本作也最大可能地为主角保留了刺客的信条,游戏大部分场景都提供了潜行路线,敌人的走位也经过了设计以保证玩家的潜行体验,并且本作对于暗杀数值的设计似乎不像前作那样严苛,试玩过程中我并没有遇到暗杀高血量敌人后,对方还剩半管血的尴尬情况。

游民星空

抛开战斗,《刺客信条:英灵殿》依旧保持了系列在视觉层面的高水准,公元九世纪的不列颠群岛优美的自然风光、夕阳下的田间村落以及破碎残酷的战场,都通过顶尖的画面表现呈现在我的眼前,闲暇时间即使骑着马闲逛,也是一种享受。

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当然,可探索元素自然少不了支线任务,并且我试玩到的一些支线,触发方式并不像之前一样“死板”,比如在探索过程中,我听到了一个女人的求救声,接着循声而至便触发了一段有趣的小故事。

最后,我也体验到了本作最新加入的“家园系统”,在这套类似模拟经营的玩法下,玩家可以升级铁匠铺、船坞、农场等各种建筑,也可以通过各种自定义项装扮家园,此前提到的掠夺与收集的宝藏,也是为升级家园而服务的。而随着升级,家园的规模不仅会越来越大,玩家可购买的装备与道具也会随之增多。

游民星空

结语

维京人的主题,让《刺客信条:英灵殿》战斗部分的爽快感达到了系列之最,而一些细节上的优化与改动,也令游戏给了我系列前所未有的体验,虽然短短的试玩并不能概括本作整体素质,但目前其表现出来的气质,还是令我对育碧的这道维京大餐充满期待。

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