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如何评价王者荣耀S15赛季对打野刀进行调整?

2019-04-02 01:59点击:

简介   王者荣耀万物有灵版本已经在体验服更新:S15赛季的装备调整就包括辅助宝石和打野刀的改动,前者最直接影响的就是养猪流;那么后者对峡谷中的英雄或者说对游戏的玩法又有什么样的影响呢?下文就是关于对这次调整打 ...   王者荣耀万物有灵版本已经在体验服更新:S15赛季的装备调整就包括辅助宝石和打野刀的改动,前者最直接影响的就是养猪流;那么后者对峡谷中的英雄或者说对游戏的玩法又有什么样的影响呢?下文就是关于对这次调整打野刀的看法,同时对王者荣耀目前射手的环境进行分析。   如何评价王者荣耀S15赛季对打野刀的调整?   总结起来就是两点:   1、该调整有助于改变现在野射和边射的生存环境,以及KPL和路人局上下限差距过大的问题。   2、个人不支持这项改动,因为这项改动是没有道理的,是策划山穷水尽的体现。   我们先来看看这一项改动: S15赛季对打野刀的调整细节
  这里有很多小伙伴问到了一个问题,就是玄策、裴擒虎是远程还是近战。   ——裴擒虎、百里玄策都是近战英雄,因为他们不能享受破晓的被动,所以他们依然可以继续打野。   在体验服做了一个小测试,在满铭文没有辅助的情况下,马可(体验服还未加强时)打完一圈野大概在2分左右,足足比现在慢了半分钟,而且如果不带夺萃的话,自身刷完一圈野只有一格左右的血量。   可以很负责任地告诉大家:这项打野刀改动,是彻底将马可波罗、公孙离等野射逐出野区了,并且他们绝无有再回到野区的任何可能。   当然新版本可能会衍生出射手带闪现,辅助带惩戒帮忙打野的体系,但是个人觉得可能性不大,因为现在打野刀和辅助装有Bug,出了打野刀宝石被动会失效。   这样一来,这些传统的野区射手如果登场,必将回到边路,对以后的调整来说是好事,毕竟不用再考虑上下限差距过大的问题了。
  这项改动或许真的可以解决野射的问题,但为什么说不支持这项改动呢?   1、该改动属于“策划教你玩游戏系列”   仔细来盘一盘,近一年策划为了让野射回到线上,总共采取过哪些措施。   ① S11破晓横空出世   S9的时候,官方加强了大部分坦克的血量,一夜之间导致S8版本一哥狄仁杰,以及一系列边射沦为演员的代名词,高端局完全看不到边射。   然后BA黑凤梨在次级联赛时开始尝试野射,当时还是马可波罗携带闪现打野,辅助携带惩戒保野,自由人体系开始成型。   至此,官方开始了对自由人的调整,企图将其赶出野区,这一调整就是一年半。   S10的时候,官方为了增大射手的出场率,小幅度加强了速击之枪、纯净苍穹和逐日之弓,本以为可以让射手重回线上,但是作用依然不大。   所以在S11的时候,策划做出了一个我至今依旧认为很愚蠢的改动:上线“破晓”这件射手神装,具体原因会在后面说到。   ② S12四大调整并行   (1) S12的时候,自由人体系已经非常成熟,为了不让野射过于强势,策划做出了调整:只有携带惩戒才可购买打野刀。   (2) 同时为避免野射太过强势,策划做出调整:原红色打野刀增加攻速,改为增加攻击力和冷却缩减,三级打野刀价格大幅增长。   (3) 除此之外,还增加了野怪的整体血量,削弱红Buff的粘人效果。   (4) 而且为保证边射前期发育,大幅增加防御塔的伤害。   ③ S13小野进行分裂   即使经过这么多次调整,马可波罗依然是版本之子,所以策划在S13赛季对野怪进行了分裂,大幅降低射手打野的发育速度。   ④ S14地图大幅调整   经历了这么多次改动,路人局野射的出场率急剧下降,然而KPL依然是马可和公孙离的二人转,于是策划又做出一大调整:改变现有地图,减少草丛长度,保证射手前期的发育。   除此之外,还有许多有利于边射的调整,例如削弱花木兰、达摩等对射手有威胁的战士;减少野区的经济,增加线上补刀经济;大幅度增加射手前期伤害等。   ⑤ S15强制赶出野区   S15赛季,也就是上图即将更新的版本,减少远程英雄携带打野刀的额外伤害,等于强制将射手逐出野区。   看完这长达一年半的改动,你有何感想?我个人的感想就是一句话:策划一直在教你玩游戏。

  我们可以用淘宝体脑补一下策划的心理活动:   1、亲亲呀,我们加强了射手的装备,又上线了破晓神装,亲亲不要再玩双边战士了哦,么么哒~   2、亲亲,我们改了打野刀,现在要带惩戒才能打野,而且红色打野刀不加攻速了,射手不要再打野了哦~   3、亲,我们调整了野怪,现在射手打野效率慢,野区经济比线上低很多,赶快回到线上吧~   4、我们把地图和防御塔都改了,还削弱了一切对射手有威胁的战士,现在射手线上压制力满满,你就别再打野了,回来线上发育吧。   5、你们听不懂人话?现在打野刀专门针对你修改,你要再不滚回线上,就别想再上场了。   作为游戏官方只能安利大家如何去玩游戏,而不是去强制玩家按照自己的想法去玩游戏。   像之前的雅典娜献祭流、现在的养猪流,都是玩家自己开发出来的套路,除非这些套路让人觉得恶心,或者破坏游戏平衡,否则官方都没有理由去强制改变这些套路。   现在刺客本身不多,射手要再不能打野,能上KPL的打野屈指可数。野射的打法并没有破坏平衡,也不会让人觉得恶心,你强制改变这个游戏的玩法,只会减少这个游戏的趣味性。   2、该项改动属于一刀切式改动,而且切口毫无逻辑   只有近战英雄购买打野刀才能有额外伤害?凭什么打野刀跟近战和远程有关?就因为打野刀是刀吗?   那射手作为一个远程英雄,为什么可以出泣血之刃、无尽战刃等刀类装备呢?这项改动显然更没有逻辑,给人的感觉就是:我是为了这么改而改。   雅典娜被动有一个设定:作为造物主的古神,雅典娜对小兵和野怪有额外的伤害。   我觉得这个设定就很好,至少让人知道为什么雅典娜对小兵和野怪有额外伤害,不会显得那么牵强,体验服这项打野刀的改动,包括芈月对小兵有额外伤害,完完全全就是为了改而改。   如果按照这个逻辑,完全可以这么改:射手类英雄不能携带惩戒/射手携带惩戒买不了打野刀/射手对野怪伤害降低50%。   你可以专门出一个给射手的打野弓,或者注明为什么远程英雄打野会没有额外伤害,但是不能毫无逻辑地瞎改。   除此之外,这项改动还属于一刀切式的改动。   大家要知道,远程英雄不仅仅是射手,很多法师也属于远程攻击英雄。   当然,策划也对刘备、司马懿和芈月进行了调整,刘备和司马懿变为近战英雄,芈月增加了对野怪的额外伤害。
刘备、司马懿和芈月进行了调整,刘备和司马懿变为近战英雄,芈月增加了对野怪的额外伤害。
  但是大家要注意的是,这项改动意味着扼杀了除司马懿、露娜外的所有法师打野,因为几乎所有法师的攻击距离都是远程,以后蓝色打野刀,就成为了露娜和司马懿的专属装备。   与此同时,受牵连的还有其他物理远程英雄,比如元歌打野(现在不多见)。   往长远来说,以后一切将要出的新英雄,只要属于远程攻击,那么他们就只有在留线上,这无疑会再一次降低游戏的趣味性。   综上所述,我认为这项改动,是策划山穷水尽的决策,以往大家总说策划头痛医脚,现在头痛不医脚了,他把头给砍了。   最后来跟大家说一说,我为什么觉得破晓这件装备的很糟糕;边射多次加强后,为什么依然不是高端局的主流选择。   1、破晓为什么如此糟糕?   破晓的第一个糟糕之处在于:它让射手拥有了传统意义上的“七神装”。   他的意义并不仅在于多出来的半件装备属性,而是可以让射手这个职业拥有“七神装”,一个装备格子是多少钱也换不回来的。   破晓本身的价值,是和它的属性相匹配的,也就是它的所有属性值3000+,但是它的意义远不止这些。   前中期的确是物有所值,但是一旦到了大后期,大家都六神装时,破晓的威力就体现出来了:我可以多一个格子出复活甲/肉装,来提升我的整体容错率。   你说削弱破晓吧,它前中期根本没问题,没有理由去削弱。   你说不削弱吧,后期射手多拥有一个装备格子去出保命装,对其他职业公平吗?   破晓第二个糟糕之处在于:它让暴击变得不值钱,射手后期可以到达70+%的暴击率。   大家有没有发现,以前很多射手都是喜欢带红月的,例如狄仁杰、后羿等,那么为什么最近几个版本大家都倾向带祸源或者无双了呢?   答案就是因为破晓,破晓的暴击率让射手整体的伤害完全溢出,然而策划不去削弱破晓,而去削弱无尽,实在是头痛医脚的典型。   现在给出一个个人认为破晓的削弱方案:   破晓修改方案:   +15%暴击率→+0%暴击率   +35%攻击速度→ +25%攻击速度   合成价格:3400→2600   合成途径:穿云弓+速击之枪   穿云弓修改方案:   +40物理攻击→+20物理攻击   合成价格:1100→900   合成途径:铁剑+匕首   思路:   (1) 穿云弓合成价格更加友好,前期射手完全可以先出穿云弓,弥补前期打不动肉的情况。   (2) 破晓整体的合成途径更加友好。   (3) 破晓合成小件减少,不会出现打野射手没格子出完破晓小件的尴尬情况。   (解释一下:例如现在孙尚香打野,常规出装:红色打野刀+攻速鞋+宗师之力+无尽战刃+破晓+名刀,出破晓时只能出两个小件,如果先出了小吸血,那么只有一个格子出小件)   (4) 解决后期射手暴击率过高的问题。
王者荣耀公孙离
  2、边射为何在高端局强度依然平平?   不得不承认,即使在被称为射手荣耀的S14赛季,边路射手在高端局依然不是主流选择,KPL里上过场的边路射手,几乎只有狄仁杰(后羿一次)。   为什么经历了这么多赛季的调整,边射依然无法在高端局稳定登场?我认为主要是两点原因。   ① 边路无法成为团队核心   大家或多或少都听过“野核”或者“中核”,但却从来没有听过“边核”这一说法,因为边路永远无法成为团队的核心。   一般在五排中,中路是一号经济位,打野是二号经济位,边路只能是三、四号经济位。   指望一个三号或者四号经济位作为核心,可能吗?当然是有可能的,比如最近比赛中出现的蓝领打野,就会让部分野区经济给下路发育。   但是这样一个体系,其实是比较畸形的,因为边路无法做到像打野、中路一样频繁游走,相当于拿了经济不办事,必须要拖到后期才能乏力。   边射体系,绝对不如自由人或者中核更稳定,这么多个赛季都证明了这一结论。   有些人会问,那么为什么不把射手放在中路,作为一号经济位呢?事实上KPL确实有这么做过,比如大家熟悉的中单伽罗。   但是把射手放在中路,会有两大明显弊端。   1、队伍中没有稳定的法系输出。   如果己方不选法师的话,敌方可以不出魔女斗篷。   2、射手输出稳定性不如法师。   与炮台法师做对比,射手的手不够长,爆发也没有炮台法师那么足。   与法刺做对比,射手无法承担切后排的责任。   ② 边射体系容错率太低   现在后期输出爆炸的射手,无一例外都是无位移的射手,比如狄仁杰和后羿。   这些射手在团战中只能站桩输出,意味着只要我开团想开你,比如牛魔大招、吕布大招、孙策开船,你闪现躲的了一个,却很难躲第二个,几乎100%会被我开到。   因为王者荣耀控制太过泛滥,而恰恰缺少可以解控的装备。随便挑一个坦克出来,要么有位移、要么有团控。有些不仅都有,坦度还非常足(比如白起)。   这导致只要控住链衔接的好,射手根本无法输出,这在路人局不明显,在有组织有配合的高端比赛中会被无限放大。   而除了容易被开团外,边射的缺点还有手短,这个手短是相较于炮台法师而言的。   现在王者荣耀的炮台法师,手都太长了,你就算被保护的再好,干将、女娲、沈梦溪随便丢一丢技能,你一样毫无输出环境,所以逼的很多射手都要在中后期补一件魔女。

  结语   以上只是个人对这次调整打野刀的看法,现在体验服又对马可波罗、公孙离等进行了加强,接下来会继续跟大家分享他们的强度,敬请期待。

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