外媒VG247近日发布了一篇Intelligent Systems公司《火焰纹章:风花雪月》游戏总监草木原俊行的采访内容,在采访中草木原俊行坦言:如果没有光荣特库摩提供的帮助,这款游戏“就是不可能”诞生的。另外他也表示,《风花雪月》在设定上有些像三国,这可能是潜意识中受到了光荣特库摩开发者的启发,Intelligent Systems团队没有特意想过要去致敬《三国演义》。
在采访中,草木原俊行首先谈及了3DS平台上《火焰纹章:觉醒》的成功,草木原表示,他自己都不太明白为什么《火纹》能够取得如此巨大的成功:“在开发《觉醒》时我们并没有改变制作理念,去获取日本地区以外玩家的喜爱。”

“又或许这款游戏是有可能能完成,但会花上更多的时间。”任天堂方面的《风花雪月》总监横田弦纪补充说。
草木原表示,光荣特库摩方面的团队在开发《三国无双》的过程中,积攒了很多创制大规模、多人同屏战斗的技术经验,这一点可以对《火纹》传统的1V1战斗机制进行补充。
横田弦纪回忆说,在开发《火纹无双》时,尽管这是一款ACT游戏,不过那时Team Ninja方面的制作人早矢仕洋介向《火纹》团队介绍了一支非常强大的战略团队,如今Intelligent Systems公司的团队就在与这支战略团队合作开发《风花雪月》。
根据草木原介绍,光荣特库摩在设计方面并没有做很多工作,美术和设计工作全由Intelligent Systems团队完成,自由画师幸田和磨(《尼尔:机械纪元》、《猎天使魔女2》)与角色设计师仓花千夏(《歌之王子殿下》《魔都红色幽击队》)帮助进行了制作。“我和我的团队负责了武器、怪物以及等等诸如此类的细节。所以在设计方面,主要是Intelligent Systems负责。”

开发者承认他们可能无意识从光荣特库摩处获得了启发,但没有特意想过要致敬《三国演义》
横田也具体介绍了游戏的玩法内容:“如果你并不热衷于RPG内容、只爱策略战斗,你也可以避开所有的RPG部分。即便只打战役,你也能自动变得更强。当然,玩家们最好是也用修道院模式来进行游玩,不过你也的确可以不带RPG部分进行游戏。而如果你恰好是个RPG爱好者,那么游戏中你也可以选择自由地图战区,快速参与战斗、很快地变强,然后再回来享受修道院的RPG内容。”

“游戏中一些学生对你很好——而你也会对这些角色产生很深的感情。”横田大笑道:“对于感情丰富的玩家,我们建议还是游玩休闲模式,该模式下角色是不会永久死亡的。”
《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日发售,敬请期待。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。