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《帕斯卡契约》评测8.7分 移动端的最佳魂Like体验

2020-01-14 03:08点击:

  自9年前《黑暗之魂》横空出世起,以“硬核”和“受苦”为关键词的魂Like游戏就一度成为了开发者们的心头好。迄今为止,我们已经见过奇幻且粗犷的《堕落之王》,见过赛博朋克味的《迸发》,也见过另辟蹊径的《盐与避难所》。

  但即使在魂Like游戏已不再新鲜的今天,《帕斯卡契约》仍然带给了我足够多的惊喜。坦白而言,在国产加上移动平台这两个前提加持下,我最初并不看好这款游戏。但这种近乎偏见的固有认知却在接触《帕斯卡契约》几个小时后就被轻松打破了。

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  毫不夸张的说,《帕斯卡契约》是我在移动平台接触到过最好的魂Like游戏,或者说最好的动作冒险游戏。它有着扎实的手感和出色的关卡设计,尽管还存在些许缺陷,但依然给我带来了一段足够难忘,也充满惊喜的硬核体验。

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克苏鲁味的黑暗世界

  昏暗而压抑的巨大月亮,扭曲的触手,黑暗深处不断蔓延的污秽,诡异又不可名状的巨像再加上陷入疯狂的怪物,这些就是我对《帕斯卡契约》的第一印象。这款游戏塑造了一个颇具克苏鲁意味的世界,这里太阳沉入海底,黑雾铺天盖地而来,世界陷入黑暗。人类只能匍匐于诡异的巨像脚下,挣扎着想要在一片黑暗中映出些许微光。

  玩家们则扮演抛去旧日荣耀与羁绊的先驱者泰伦斯,在绝望的世界中追寻妻子的脚步,进行一场自我救赎与探寻真相之旅。

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  和《黑暗之魂》系列一样,《帕斯卡契约》也采用了碎片化叙事。游戏中大部分与世界观和剧情有关的细节都被隐藏在了装备介绍、书信和NPC的只言片语中。在与怪物们殊死搏斗同时,你还需要时刻留意散落在游戏中的各种细节才能逐渐拼凑起完整的故事。

  碎片化叙事一方面给玩家们提供了广阔的想象空间,也进一步凝练了游戏的核心体验。没有了大段关于世界观和名词的旁白式解说,你不知道自己从何而来,也不知要去往何方,需要的只是不断击败怪物,探索地图,逐渐从各种线索中追寻到背后的真相,探索的挑战和乐趣在这里得到了最大化的体现。

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游戏中不乏这种有着克苏鲁元素的怪物

  这种在世界观上足够的留白和《帕斯卡契约》贯穿始终的克苏鲁主题结合地相得益彰,不管是在游戏流程还是故事上,玩家的身份都是一个“探索者”,而不管是打败流程里的BOSS还是完成故事的拼图都能给我带来那种“守得云开见月明”般的畅快感。

  另外值得一提的是,《帕斯卡契约》有着足够出色的音画表现,除了在个别复杂场景下偶尔掉帧以外,其在外显方面几乎做到了主流手机平台的表现极致。游戏的画风厚重,场景设计出色,利用美术层面的细节与合适的音效打造出了足够令人印象深刻的整体氛围。而全程的英文语音以及由出色的配乐,再搭配上过场动画中的电影化运镜更赋予了其大多数手机游戏没有的“大作气质”。

  从某种意义上来说,除了在画面细节上无法和家用机端3A游戏媲美以外,《帕斯卡契约》的实际游戏体验已经超过了很多3A或者准3A的魂Like游戏。

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硬核又足够有趣的战斗

  如果说出色的外显是惊喜的话,那《帕斯卡契约》的战斗体系和关卡设计就是打破我对手机游戏偏见的最后一击。在此之前我很难想象到,一款移动平台魂Like游戏竟能给我带来如此完整且深度的游戏体验。

  《帕斯卡契约》的基础战斗逻辑和大部分魂Like游戏类似,其核心还是对敌我攻击的预判与“精力”管理。游戏中轻重攻击、翻滚、格挡都需要消耗精力,而进攻则能消耗敌人精力,己方在精力耗尽时会进入硬直状态,而敌人精力耗尽后则可以进行处决。这套基础逻辑搭配上不同角色的连招、道具、背刺和理智等设定延伸出了一套足够硬核且充满趣味的战斗体系。

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  坦白说,在魂Like已经发展为一个游戏界细分品类的今天,这样的战斗设计并不算新鲜。但真正难得的是,《帕斯卡契约》用这套基础逻辑打造出了一个足够完善且和养成系统组合起来能够完美自洽的体系。搭配上其扎实的手感与合理的正负反馈最终让其每一场战斗都有着足够的乐趣。

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  同时《帕斯卡契约》在战斗部分也不乏一些有趣的创新。和整体的克苏鲁风格相契合,《帕斯卡契约》引入了“理智”这一数值,玩家击败敌人后理智会下降,并逐渐进入“异常”状态。在这个状态下画面仿佛打上了一层滤镜,角色不能连续回避,血量上限也会下降,战斗将更加危险。

  而当理智值清零,还会进一步“崩溃”,这时不仅敌人会变得更强大,玩家们还能看到一些平时不可见的东西、设定类似克苏鲁体系中的“SAN值”。颇有种“当你在凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你”的感觉。

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理智清零后会看到某些“不可见”的敌人

  另外《帕斯卡契约》并不能更换武器,取而代之的是:你能够在游戏中操作四个角色进行战斗。这四个角色战斗方式、操作、逻辑都有着很大差异。

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