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《九州劫》评测:不肝不氪告别丛林法则

2019-06-25 03:26点击:

九州劫
大小:425.40 MB类型:策略
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  “氪金严重、肝度太强、对新玩家不友好”,如果评选玩家最厌恶的十大游戏缺点,相信以上三条应该榜上有名。似乎是相对稳定的玩家群体与理想的付费率,给了SLG手游厂商为所欲为的勇气,以至于他们堂而皇之的铺设氪金点,不断用养成和数值内容提升用户粘性,同时却轻视具体玩法层面的游戏体验。

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  “如果你没钱没闲又没有模拟游戏的经验,趁早别惦记新上线的SLG手游”,这是征战沙场多年老兵们给出的忠告,同样也是他们的“骄傲”。而就在不久前,一款名为《九州劫》的沙盘战争策略手游,却凭借着独特的“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式,开创性的“无掠夺、无夜战”机制,同时严苛把控氪金对游戏平衡的影响,打造了一种不肝不氪告别丛林法则的策略战场。

“在下关云长,对面可是那毛利家主!”

  在介绍《九州劫》的“养生向”创新前,有必要先聊一聊这款游戏“三国豪杰VS幕府将军”的新颖题材背景。

  众所周知,三国与幕府都拥有波澜壮阔的历史背景,其也分别诞生了许多叱咤风云的人物和经典故事。也正因此,这两个题材一直深受国内外游戏厂商关注,也都出产过大量佳作。

  《九州劫》创造性的将两大经典题材有机融合,还原经典历史战役,呈现出双时代碰撞的精彩地缘战争——诸葛亮与司马懿对阵五丈原之时启动七星阵,不料阵法出现异样,阵法中出现传送门,竟然将德川家康、丰臣秀吉、等幕府风云人物卷来,九州也因此陷入动荡年代。

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  尽管并没有遵循严肃的正史,角色立绘也采用了现代插画式的夸张处理,但这种设计确实为玩家带来耳目一新的感觉,关公战秦琼的“大话”式演绎和严肃的历史在《九州劫》中得到了有机的融合。《九州劫》三国群雄和幕府将军的角色设计也在还原历史形象的基础上进行了合适的再创作,并且三国和战国两者的衔接顺畅自然、毫无违和感。

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友善的成长环境

  和其他游戏类型比起来,SLG一直都显得更加硬核难上手。对这类游戏来说,新手入门引导的重要性自不必多说,然而相比“摸着石头过河”,被老玩家按在地上摩擦,更是一段令小白玩家们不堪回事的经历。对于这个大多数SLG不以为意的问题,《九州劫》别出心裁的推出了“个人地图+国战PK地图”双沙盘模式。

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  在个人地图中,玩家除了发展生产、研究科技、选将练兵,体验到新颖完备的军政科技发展体系外,同时还要在10章上百个小时的迷雾单机剧情中,与AI展开对战,磨练战术策略。另外值得一提的是,玩家在通过每个剧情章节后,还能获得高额奖励,进而帮助玩家发育,并且个人地图上还有各种解密游戏,迷雾探索彩蛋等惊喜。

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  《九州劫》个人地图给我带来的感受就像是在玩一款主打“体验乐趣”的单机策略游戏。这个玩法下几乎有着完善且自洽的养成与乐趣回馈链,这一点才是最难得的。

  同时很重要的是,从熟悉游戏、学习战术策略,再到加入国战与玩家展开谋略与胆魄的交锋,个人地图不仅提供了安全发育与成长的空间,也让玩家积累了一定的战斗经验。另外毫不夸张的说,通过单机剧情后,你便能摘掉SLG新丁的帽子。

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无夜战 重新定义战争时间

  为SLG游戏减负,《九州劫》摒弃了半夜还要爬起来战斗的国战玩法,设计了“休整期、休战期”模式。每天早上9点到晚上11点为国战期,其余夜间的10个小时为休整期,国战地图仅可以调兵,无法出兵战斗,每周的周日为休战期,玩家可以得到充分休息。

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  值得一提的是,这款游戏的国战是以跨服式形式进行的,每3周为一轮。在国战这种大规模的战斗中,不同玩家为了各自的目的汇聚在大型的战场上,以国家为主体进行大型会战。而游戏自身战斗机制与养成要素又维持了这些大大小小战斗的策略公平性与新鲜感。

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