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5月各平台游戏收益公开 总体收益同比下滑4%

2019-06-24 14:17点击:

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来源TGBUS编译作者GTH912019-06-22

下滑主因在于《堡垒之夜》和移动端游戏的颓势。

数据公司Superdata现已公开2019年5月全球数字游戏消费状况,从整体来看,今年游戏业在数字游戏方面的收益同比去年有所下滑,其中比较主要的原因就在于《堡垒之夜》和移动游戏的收益下降。

根据Superdata提供的数据,2019年5月全球消费者在数字游戏方面总共消费了87亿美元(包括主机、PC及移动端平台),同比去年的消费金额下降了4%。其中,移动游戏方面,数字消费总金额下降了6%,而主机、PC端消费金额的下滑则主要是因为《堡垒之夜》。

当然,话虽如此,《堡垒之夜》也依旧有着极为出色的成绩,在数字游戏收入方面,《堡垒之夜》在PC端排名第五,并且在主机端排名第一。

玩家们可以通过下面这张图片查看2019年5月全球游戏收入排名:

来源:Twinfinite

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