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《Tunic》闭门演示回顾童年邻居故事多

2018-06-23 00:47点击:

今年E3 Xbox展前发布会,一个个重磅炸弹砸得我们直呼“真香”,在现场的我手都拍到失去知觉。不过,在那些大作轮播之间有这么一款小而精的作品同样吸引了不少玩家——《Tunic》。你或许是第一次见到这位小狐狸,然而它的创造者Andrew Shouldice实际上已经花费了三年左右的时间来雕琢这位可爱的冒险者。在E3期间的ID@Xbox闭门演示中,我们有幸接触到了这位独立开发者,听他讲了讲关于这只小狐狸的种种。

《Tunic》

三年前他迈出了第一步


《Tunic》这个可爱的项目最初于2015年启动,他的制作者Andrew Shouldice在那一年离开了自己呆了六年的Silverback Games,而那时这款游戏尚被称为《Secret Legend》。

当被问及为何自己出来单干时,Andrew的回答充满了冒险精神。“六年的工作让我收获很多,但是当我意识到周末出去浪的时间应该被利用起来时,我便毅然决然走上了独立开发之路,这和朋友们的支持也是密不可分的。”

最初的几周陪伴Andrew的,仅仅是电脑中冷冰冰的Unity,甚至那时他并没有想好自己要做什么,而这只小狐狸的诞生也仅仅是因为他喜欢而已。为了放飞自我去创作而辞职,这听起来确实太过疯狂了,不过“优秀”二字又怎能离得开疯狂呢?


最初两周的成果

这可有点像“塞尔达”啊

这份吐槽并不是出自他人之口,而是Andrew本人,他直言不讳地说自己从经典的《塞尔达》系列中汲取了很多灵感,任天堂给他的童年留下了很深的印象,而他自己也梦想着创作一款既可爱又有趣的冒险游戏。

《Tunic》中的小狐狸确实很像林克。在演示Demo的开始,小狐狸在沙滩上醒来,摇着自己大大的尾巴探索这个世界,一丛灌木、一座山洞、一把宝剑,处处都有着熟悉的影子。挥舞宝剑对抗跳出来的敌人,触碰机关解开关卡中的谜题,以及存档后敌人会刷新,这些内容无不像极了《塞尔达》系列,而这一切都是由Andrew花费三年时间一点点填充出来的,或者说是在他的朋友Kevin Regamey的帮助下。

这位好朋友Kevin的来头也不小,他是音效工作室PowerUpAudio的创意主管。一些大家熟悉的IP诸如《节奏地牢》(NecroDancer)、《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)、《尾牙》( Tooth and Tail)以及年初的IGN满分游戏《蔚蓝》(Celeste)都有他们的参与,《Tunic》的音效部分就是由Kevin完成的。“Good Job! Kevin!”Andrew打趣道。



难度可不低哦(褒义)

虽相似却不同


尽管Andrew连自己都在说《Tunic》很像《塞尔达》,但他的作品依旧有很多属于自己的独特之处。玩家操控主角小狐狸去冒险,打倒眼前的怪物,解开一道道谜题,并逐渐揭开藏在细节中的故事,这既是一种扮演也是一种旁观。《Tunic》的地图很大,因此变化也很多。Andrew不认为玩家能够走遍游戏的每个角落,找到他藏起来的每一个道具,不过这并不重要。就Andrew所言想要通关《Tunic》,靠的并不是装满背包的各种道具,而是在冒险中慢慢培养出的个人能力,这听起来是不是有点像《魂》系列给人的感觉?


Andrew把游戏的故事掰碎后散布到了整个世界中,随着玩家不断前进,小岛的真相也越发清晰。在这之中诡异的提示文字吸引了我们的注意力,这种无法被识别的文字充斥在整场冒险中,而它的设计源头竟与Andrew的童年经历有关。

我们的童年多少都会有“跟着大孩子屁股后面玩”的回忆,Andrew也不例外。在它四岁的时候,去邻居家看大哥哥打电玩是他的最爱,因为年龄太小,游戏里讲的是什么他根本看不懂,就好像来到了一个新的世界。Andrew把这种深刻的记忆运用到了《Tunic》中,让这场冒险变得更加玄妙。

然而我们还是追问了一下怪异文字的含义,但这不过是外援Kevin的随意脑洞而已。“我曾经试着再次去读它们,但是我失败了。”即便是设计者Kevin本人也不再能认出它们了。

小狐狸还会继续前进

三年的开发时间,对于一位独立开发者而言已经不算短了,现在反观最初的效果图,成长是清晰可见的。Andrew在开发的过程中陆续得到了很多帮助,如今入驻ID@Xbox想必对他来说也是一种激励。

《Tunic》在计划中将会于2018年年内发售,尽管剩下的时间已经不多,但“精雕细刻”一直以来都是独立精神中的重要部分,相信这位小小冒险者与我们相见时会变得更加完美,可爱。

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